MIS ASI ON DIGIMÄNG???
EESMÄRGIPÄRANE TEGEVUS DIGIVAHENDITEGA
MÄNG, MIS HÕLMAB AKTIIVSEID TEGEVUSI NII TRADITSIOONILISTE MÄNGUASJADEGA KUI KA TEHNOLOOGILISTE VAHENDITEGA
NUTIRAKENDUSTE KASUTAMINE, TEHES PUUTELIIGUTUSI (NT SÕRMEBIIVE, VAJUTAMINE, LOHISTAMINE, KOPUTAMINE, HAARAMINE JNE
EKRAANILT NÄHTU JÄLJENDAMINE (SAADES MUUSIKAVIDEOST IDEE TANTSUKS, LAULUKS
TRADITSIOONILE MÄNG VÕIB ALGATADA MÄNGU EKRAANIL
MIKS ON OLULINE MÄRGATA JA HINNATA DIGIMÄNGU ROLLI TRADITSIOONILISE MÄNGU KÕRVAL?
LAPSED MÄNGIVAD IGAS VANUSES NING MÄNG ON LAPSE ÕPPIMISE JA ARENGU SEISUKOHALT OTSUSTAVAD TÄHTSUSEGA
LAPSED VÕIVAD VAJADA TOETUST, ET SAADA MÄNGUST PARIM KOGEMUS
NII LAPSEVANEMAD KUI KA PEDAGOOGID SAAVAD LAPSE MÄNGU JUHENDADA
TEADES MÄNGU (NII DIGIMÄNGU KUI KA TRADITSIOONILISE MÄNGU) ARENDAVAID VÕIMALUSI SAAB TÄISKASVANU KOMBINEERIDA PARIMAT OSA MÕLEMAST
DIGIMÄNGU OHUD JA VÕIMALUSED
POSITIIVSE VÕIMENDAMINE
TEHNOLOOGIAST TULENEVATE NEGATIIVSETE MÕJUDE ENNETAMISEKS/VÄLTIMISEKS/VÄHENDMISEKS ON ÜHEKS VÕIMALUSEKS TEHNOLOOGIA POSITIIVSETE MÕJUDE VÕIMENDAMINE
EESTI KEELES SIIS: ME EI PEIDA LASTE EEST TEHNOLOOGIAT ÄRA, VAID ÕPETAME NEID SEDA EESMÄRGIPÄRASELT KASUTAMA JA SEAL OLEVAT SISU KRIITILISELT HINDAMA
KAASAEGNE TEHNOLOOGIA VÕIB TOETADA LASTE MÄNGU JA ERGUTAB LAPSI OSALEMA ROLLI- JA FANTAASIAMÄNGUDES
TEHNOLOOGIA ABIL ON VÕIMALIK TOETADA LAPSE SOTSIAALSEID OSKUSI, NT KUS SEADME ÜHINE JAGAMINE JA KOOS KASUTAMINE ARENDAB KOOSTÖÖOSKUST NII EAKAASLASTE KUI TÄISKASVANUTEGA
KVALITEETNE EKRAANIAEG VÕIB TOETADA LAPSE KIRJUTAMA ÕPPIMIST, SÕNAVARA ARENGUT JA NUMBRITE TUNDMIST - JUHUL KUI KASUTATAV RAKENDUS ON LAPSELE EAKOHANE, HÄSTI DISAINITUD JA TEHNOLOOGIA KASUTAMINE ON TÄISKASVANU POOLT JUHENDATUD
LAPSED VAJAVAD TÄISKASVANU JUHENDAMIST JA ABI, ET ERKAANIL NÄHTU NING KOGETU OLEKS NENDE JAOKS MÕISTETAV JA ARUSAADAV
Lapsed õpivad kõige tõhusamalt siis, kui vanemad reageerivad lapse tegevusele ekraanil kohe ja annavad talle tagasisidet
MEEDIAKASVATUS EI OLE UUS PEDAGOOLINE SUUND, EGA METOODIKA
MEEDIAKASVATUS ON ÕPETUS, MIS AITAB (VASTUOLULIST INFORMATSIOONI SISALDVAT) MEEDIAT MÕISTMA ÕPPIDA
MEEDIAKASVATUS ka MEEDIAÕPETUS ing k media education on MEEDIA KOHTA ÕPETAMINE JA ÕPPIMINE
EESMÄRGIGA MÕJUTADA LASTE MEEDIAKASUTUST JA HARJUTADA MEEDIAOSKUSI Seega võib öelda, et MEEDIAKASVATUS ON MEEDIA KOHTA ÕPPIMINE JA ÕPETAMINE
Meediakirjaoskus on ka MEEDIAPÄDEVUS, MEEDIAKOMPETENTSUS, ehk KOLMAS KIRJAOSKUS ing k media literacy
- Kriitiline ja teadlik suhtumine meedia poolt pakutavasse
- Oskus kasutada meediat teabe leidmiseks
- Oskus kasutada meediat oma eesmärkide saavutamiseks
VÕIME KASUTADA, ANALÜÜSIDA, LUUA JA EDASTADA MEEDIASÕNUMEID ERINEVAS VORMIS
võime tõlgendada, luua, väljendada, osaleda, kahtluse alla seada ja kasutada meediat valikuliselt nii enda kui ka ühistevajaduste rahuldamiseks
MEEDIAOSKUSED
- oskus kasutada meediat teadmiste omandamiseks;
- oskus lugeda erinevad meediatekste;
- oskus eristada ja tõlgendada erinevat meedia sisu;
- oskus käsitseda meediaseadmeid (tehnika), kasutada meediavahendeid;
- oskus väljendada end erinevate meediavahendite abil;
- oskus valida endale sobivad vahendid ja sisu;
- oskus hinnata ja analüüsida vastu võetud teavet ja meelelahutust;
- oskus olla meedia kaudu interaktsioonis ja tegutseda aktiivselt;
Credits:
Created with images by Ben White - "untitled image" • Erik Mclean - "untitled image" • Tanaphong Toochinda - "untitled image" • Shirota Yuri - "charming girl" • Olivier Bergeron - "Hand of man holding a smartphone displaying the Tik Tok application logo - " • Charlein Gracia - "untitled image" • Jelleke Vanooteghem - "Tactile Play" • Henley Design Studio - "baby minimal white background cake smash" • Nathan Dumlao - "untitled image" • Markus Spiske - "Minolta camera" • Heshan Perera - "Gopro, Samsung and Apple " • Markus Winkler - "Fake News" • Daniel von Appen - "untitled image" • Melyna Valle - "untitled image" • Annie Spratt - "Child playing on iPad" • Diego Passadori - "untitled image"