Introduzione
Perché usarE il digital storytelling a scuola?
La tecnica del Digital Storytelling facilita l’apprendimento di contenuti e nozioni disciplinari complessi in modo divertente e più coinvolgente!
Attiva competenze trasversali mediante il Learning by Doing, il Cooperative Learning, il Critical Thinking e il Problem Solving.
Incoraggia la rielaborazione dei contenuti in modalitá piú autonome ed originali.
Potenzia le competenze comunicative con il ricorso a molteplici linguaggi e nell’apprendimento delle lingue straniere.
Stimola la capacitá espressiva e la creativitá, nonché la condivisione con gli altri.
Migliora sul piano affettivo la motivazione ad apprendere e la stima di sé.
I ragazzi possono...
- Costruire conoscenza in modo significativo per sè ==>> APPRENDIMENTO ATTIVO
- Riflettere ed interiorizzare i contenuti ==>> APPRENDIMENTO PROFONDO
- Dare senso alla propria realtà ed identità ==>> APPRENDIMENTO AUTENTICO
A scuola per...
- Memorizzare informazioni e concetti
- Acquisire nuovo lessico
- Presentare teorie, concetti e problemi
- Creare collegamenti interdisciplinari fra più materie
Nel gruppo classe per...
- Acquisire consapevolezza su identitá culturali proprie ed altrui
- Trasmettere valori
- Comunicare idee e progetti
- Sviluppare abilità trasversali
- Immaginare il futuro
VANTAGGI DEL DIGITALE
- Facilita la condivisione e accessibilitá da qualsiasi luogo e in qualsiasi momento.
- Contribuisce a dare vita a storie reali ed immaginarie
- Favorisce processi di riflessione metacogniva
- Consente interazioni con i lettori e feedback immediato agli autori.
- Supera i confini dell'aula scolastica e crea un pubblico più vasto: i ragazzi possono mettersi in gioco con senso di responsabilità, imparano ad aprirsi al mondo e ad accettare le critiche costruttive per migliorare il proprio lavoro.
Tecniche di narrazione digitale
Si distinguono principalmente due modalitá applicative della narrazione digitale in classe:
- Creazione di storie immaginarie nelle quali gli allievi esprimono la propria creativitá e/o rielaborano esperienze personali (fiction)
- Rielaborazione di contenuti facenti parte del curriculum con modalitá originali e significative per sé (non fiction).
Tipologie di narrazione digitale
eBooks
- Relativamente semplici da realizzare.
- Multi-testuali
- Consentono di incorporare link ad altre tipologie di contenuti: video, animazioni, podcast, immagini e illustrazioni, ma anche strumenti aggregatori quali Thinglink o Padlet.
- Piú accattivanti ed interattivi
- Stimolano il passaggio dall’apprendimento passivo ad attivo.
Altre tipologie:
- Pagine web con eventuale commento sonoro
- Pagine di giornale fittizie, falsi Tweets e pagine facebook
- Fumetti e comic strips
- Avatar parlanti
- Podcast e radioshow
- Slideshow con commento audio
- Video animazioni
- Video e cortometraggi
Apps e tools possono essere usati singolarmente o in combinazione con la tecnica denominata “App Smashing” per creare e presentare racconti, narrazioni e dossier digitali.
COME si fa?
Istruzioni Step by Step
Il Digital Storytelling necessita di accurata progettazione e obiettivi di apprendimento chiari (Learning Outcomes)
La narrazione non dovrebbe essere solo una presentazione, bensì una storia che contiene una combinazione di:
Testi
Immagini
Suoni
Voce narrante
8 Passi Per una storia
Step 1
- Fiction?
- Reportage?
- Biografia?
- Intervista immaginaria?
- Fantascienza?
- TV news o Radiogiornale?
- Campagna pubblicitaria o di sensibilizzazione?
Step 2
Per dare forma alle nostre idee possiamo usare:
- un semplice foglio di carta,
- dei Post-It
- strumenti di brainstorming digitale.
STEP 3
Per dividere la storia in vari frame e suddividere immagini, testi e sonoro possiamo usare:
- una semplice tabella di Word
- una mappa
- un Padlet
- un modello di Storyboard That
STEP 4
Consigli per la ricerca delle immagini:
- E’ sempre preferibile utilizzare immagini e disegni propri.
- Usiamo una macchina fotografica digitale o uno smartphone/tablet per fare delle foto
- Facciamo dei disegni da fotografare con il nostro smartphone oppure usiamo degli strumenti digitali per creare fumetti.
Se cerchiamo immagini su Internet, dobbiamo rispettare le norme su copyright e diritto d’autore.
É consentito usare immagini di:
- Public Domain
- Con licenza Creative Commons MA dobbiamo citare l'autore, il tipo di licenza, il sito web e l'indirizzo URL
- Se usiamo Google Images assicuriamoci di aver attivato il filtro di ricerca per uso non commerciale con modifiche
Step 5
Molti tools e apps offrono un’opzione di registrazione incorporata (richiedono l’accesso al microfono del nostro PC o tablet).
Per registrare una traccia audio sul nostro PC, tablet o smartphone da esportare in formato MP3 possiamo usare strumenti di podcasting (Clyp, Soundcloud, Spreaker, Audioboom, Audacity) .
Se vogliamo aggiungere un sottofondo musicale, dobbiamo cercare musica con licenza Creative Commons (NB: se la licenza è ND= Non Derivatives significa che l'autore non autorizza il remix del suo brano in video di altri)
Step 6
Step 7
Editing finale per sincronizzare immagini, testi, audio e video.
E se abbiamo fatto un video, qualche accortezza in piú...
Step 8
Riflessione finale e Debriefing
IDEE e SUGGERIMENTI
per il Digital Storytelling in classe
- Trasformare un racconto o parte di esso in un dialogo, un’intervista o una conversazione telefonica
- Trasformare una storia in un fumetto o in una video-animazione
- Narrare un sogno complesso ambientato nel passato o nel futuro
- Mostrare l’immagine di una persona sul punto di compiere un’azione e chiedere agli allievi di immaginare cosa accadrà in seguito.
- Presentare il video di una notizia o un articolo e chiedere ai ragazzi di narrare la storia dal punto di vista dei diversi personaggi coinvolti.
- Creare delle interviste immaginarie o un video reportage.
- Raccontare eventi storici dal punto di vista di un personaggio immaginario (es. il racconto di un soldato dal fronte, il discorso ufficiale di un personaggio storico o di commiato per il funerale di un personaggio famoso, ecc).
- Creare una pagina di giornale che racconti un evento storico o biografico
- Creare una campagna pubblicitaria per la divulgazione di messaggi e valori condivisi
- Creare dei falsi Tweets o commenti Facebook per ricreare il dialogo fra i personaggi di una storia di cronaca o di un romanzo.
- Esprimere il monologo interiore di un personaggio in un momento particolare della storia.
- Proporre un breve video e chiedere agli allievi di: a) proseguire il dialogo fra i personaggi; b) immedesimarsi in uno dei personaggi e scrivere il suo diario; c) immaginare possibili finali.
COSTI E RISORSE
Costi, impiego di tempo, risorse umane necessarie, ecc.
Accesso alla rete Internet
Nessun costo se ci si limita all’utilizzo di risorse open. Fino a 10-20 euro per ottenere l’upgrade a opzioni Freemium e PRO offerte da alcune applicazioni.
Tempi e risorse umane variabili in base al tipo di progetto che si intende realizzare (min. 2 ore).
Il Learning by Doing modifica l'approccio didattico
Richiede un cambio di prospettiva nel modo di lavorare in classe: da insegnamento per istruzione ad apprendimento per feedback — l'allievo é protagonista; il docente é guida!
GallerIa di esempi realizzati
Esempio 1: Una storia inventata - animazione con narrazione audio interattiva
Esempio 2: eBook con fumetti (Bitstrips)
Esempio 3: Una pagina web con podcast incorporato (clyp)
Esempio 4: Thinglink per esplorare un percorso turistico, una mostra d’arte, raccontare una storia in modalità interattiva
Esempio 5: Thinglink come supporto per l’inserimento multi-testuale di vari componenti (testi, video, weblinks, file audio)
Esempio 6: Video interviste impossibili con personaggi famosi
Esempio 7: Rielaborazione di contenuti
Lavoro di gruppo con Powtoon
Riassunto di un libro con commento:
Esempio 8: Rielaborazione di contenuti e documentario filmico (Spreaker + WeVideo)
Lavoro di gruppo sul Teatro Elisabettiano
Tools del web 2.0 per il Digital Storytelling
LINK UTILI (Approfondimenti)
e fonti
Questo schoolkit é stato realizzato da una docente di lingua inglese di scuola superiore di secondo grado — come libero contributo al Piano Nazionale Scuola Digitale.
Esso viene rilasciato con licenza Creative Commons: siete liberi di condividerlo allo stesso modo con altri, purché ne citiate l'autore.
Con la speranza che possiate trarne qualche spunto utile per favorire la gioia di apprendere di bimbi e ragazzi del nostro meraviglioso paese!
Buon lavoro! E buon divertimento!
Credits:
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