KINGDOM ROCK BATTLE Feliciangeli Daniel 3 b

INTRODUZIONE

Il lavoro che ci è stato assegnato era quello di creare quattro carte di un TCG (Trading Card Game) ed una fustella coordinate.

Descrizione

Le carte dovevano essere create da noi, quindi nulla che si potesse trovare su internet, inoltre dovevano avere dei parametri standard con tutte le altre.

Workflow

Ho iniziato cercando delle immagini su internet e osservando le carte che ci erano state proposte sul banco di lavoro, dopodichè ho deciso di poter crearle a mano e poi sistemarle con Adobe Illustrator, vettorializzandole e ricolorarle. Ho scelto le diverse creature da raffigurare in base al contesto storico proposto, l'era Medievale, e quindi ho utilizzato principalmente creature mitologiche ed eventi storici: O'lim è la morte, figura molto famosa raffigurante una creatura misteriosa che terminava la vita degli esseri viventi; Ithea l'ho raffigurata prendendo come spunto la succube, una creatura mitologica medievale rappresentante un demone che abusava principalmente degli uomini e dei monaci; Yersinia è la rappresentazione della peste nera che si abbatté decimando la popolazione europea intorno all'anno 1000, anche il suo nome è dovuto a ciò (il nome completo del batterio che provoca la peste è Yersinia Pestis) ed infine Nefasto, ho rappresentato con esso la creatura mitologica più famosa che si ebbe in quegli anni, il drago.

Le ambientazioni

Per ambientare le diverse creature nelle carte ho deciso di creare personalmente gli sfondi, prendendo diversi materiali da freepik.com e creandone altri, modificandoli e adattandoli all'occasione.

La gerenza ed il compilamento

La gerenza l'ho creata in base alle diverse informazioni richieste, mettendo come prima cosa il nome della creatura, dopodiché attacco, difesa e mossa speciale, la descrizione dell'effetto e la descrizione della carta. l'ambientazione è volutamente diversa dal personaggio, in modo che il personaggio anche se piccolo spicca nella foto, e la gerenza l'ho opacizzata per mostrare l'ambientazione per intero.

Fustella

La fustella l'ho creata con un tono esoterico per dare un senso di arcano, essendo il gioco incentrato sul Medioevo e sulla magia. In ugual modo ho fatto il retro delle carte

Plancia

Strumenti utilizzati

  • Adobe Illustrator;
  • Google;
  • Adobe Spark;
  • AUTOCAD;
  • Adobe InDesign

Report Abuse

If you feel that this video content violates the Adobe Terms of Use, you may report this content by filling out this quick form.

To report a Copyright Violation, please follow Section 17 in the Terms of Use.