Depositando y ganando Ariann Patricia Ruiz Melo

El mayor problema de la sociedad actualmente es, el no depositar la basura en el lugar adecuado.

El objetivo principal de éste proyecto es crear conciencia en los estudiantes de la Esc. Sec. Part. Const. Heriberto Jara Corona del municipio de Fortín, Veracruz para no tirar basura en la vía pública.

Se realizó una observación e investigación de campo, para después desarrollar el proceso de Design Thinking.
Estudiantes de la secundaria realizando actividades de limpieza en las instalaciones de la escuela.
Design Thinking

El proceso arrojó que el arquetipo actual, es aquella persona inconsciente del daño que puede causar el arrojar la basura en la vía pública; y por la misma razón, no practica la cultura del reciclaje.

El arquetipo ideal es aquella persona que, en pocas palabras, se toma la molestia de reciclar.

Se analizaron las acciones que realiza cada arquetipo y se llegó a la conclusión de la creación de un llavero, el cual otorgará incentivos cada vez que la persona que lo adquiera deposite la basura en su lugar y además recicle.

Proceso de bocetaje
"Despositando y ganando" busca crear de manera inconsciente la cultura del reciclaje, por medio de incentivos.
Llavero "Depositando y ganando"

MODELO CANVAS Y COSTOS DE PRODUCCIÓN

Modelo Canvas

Se pretende trabajar de la mano de ESRs y restaurantes de fast food. Para poder obtener el llavero, se dará cierta cantidad de producto para reciclar, más una cuota de recuperación para los socios clave.

Costos de producción
El producto se pondrá a prueba un mes, a partir de ello se analizará su viabilidad.
Created By
Arii Ruiz
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