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Them@ctu #11 Septembre 2021

Dans cette première newsletter de rentrée, les dernières actualités ludiques sous différents formats : conférence, podcast, livre, mais aussi un jeu vidéo à tester en classe et un site "pépite" à découvrir.

conférence sur le jeu

A l'occasion du FLIP Numérique 2021, le centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet (FM2J) a proposé une conférence retransmise en direct sur Facebook, mettant en lumière les liens entre jeux et apprentissages.

Capture de l'illustration dédiée à l'événement

Les deux intervenants - Timothé ROUX, responsable adjoint du secteur jeu et éducation à FM2J et titulaire d’un master en sciences du jeu et d’un master en sciences de l’éducation, et Cédric GUEYRAUD, directeur de FM2J, docteur en sciences de l’éducation et co-auteur de « 100 idées pour faire classe autrement ») - ont retracé l’évolution de la place du jeu dans les apprentissages, au vu des découvertes sur le fonctionnement du cerveau. Ils ont ainsi exposé les principes fondamentaux des apprentissages et leur proximité avec le jeu.

La conférence se décompose en trois parties :

  • Lien entre jeu et appretnissage, une valorisation progressive au fil du temps (8'48 à 46'20)
  • Neurosciences et apprentissages, le rôle du jeu (46'20 à 1 07'47)
  • Favoriser des apprentissages par le jeu (1 07'47 à 1 28'37)

Un contenu clair, limpide et accessible à tout public, dont les enseignants.

Podcat Extra classe : Les enjeux de la ludopédagogie

Capture issue du site Extra Classe © Réseau Canopé, 2021
Le passage par le jeu améliore-t-il les apprentissages ? Dans quelles conditions, pour quels bénéfices, De quelles manières ?

Rémi Samier, expert en apprentissage par le jeu, et Simon Labalette, enseignant-concepteur de jeux sérieux, reviennent sur les dimensions cognitives et psychosociales de l’apprentissage par le jeu. Ils abordent également les notions de plaisir de jouer et de faire jouer.

Un épisode à retrouver et écouter sur Extraclasse.reseau-canope.fr ou d'autres plateformes d'hébergement. La transcription de l'interview est également mise à disposition.

Lecture ludique

16 escape games pour apprendre en s'amusant, un ouvrage coordonné par Nicolas Boivin et publié aux éditions Educagri. A destination des enseignants et éducateurs, il se veut une boîte à outils théoriques et pratiques afin d'acquérir des compétences en ludopédagogie. Vous découvrirez comment motiver les apprenants par la création de jeux sérieux immersifs. Comme son titre l'indique, l'ouvrage propose 16 escape games clés en main, réalisés et testés en classe, et accessibles aux élèves de la classe 4e jusqu'aux étudiants en BTS de l’enseignement agricole. Les jeux d'évasion sont transférables dans les enseignements professionnels, technologiques et généraux.

jeu vidéo

L'association Les Clionautes s'est lancée pour défi de produire un jeu vidéo historique , éducatif et gratuit . Pari réussi avec Romanizer, accessible dès la classe de 6e et jouable sur navigateur (Mozilla Firefox, Google Chrome). Ce jeu de gestion propose un gameplay simple. La mission du joueur est de convaincre la population de Rome d’accepter une nouvelle divinité (la déesse phrygienne Cybèle) au panthéon. Romanizer aborde différents concepts et savoirs : religion, acculturation, romanisation, croyances, poésie et poètes, théâtre, chronologie romaine, etc. 

A suivre...

Les adhérents à l'association disposeront d'ici quelques semaines, d'un manuel complet du jeu expliquant son développement, son contenu et ses mécaniques, ainsi que de pistes d'activités pédagogiques autour du jeu.

DEck 2 Doc

Capture issue du site © DECK 2 DOC

Deck 2 Doc est un site internet fraîchement créé, mais surtout un réseau de ludothécaires passionnés. L'équipe est constituée d'enseignants dont des professeurs documentalistes.

Leur objectif ? Vous accompagnez dans la conception, le développement et l'animation de votre ludothèque scolaire. Pour ce faire, différents outils sont à votre disposition afin de vous lancer dans l'aventure : le Deck'rypté , une trousse à outils complètes et des repères théoriques, méthodologiques et pratiques ; le Starter kit présentant des jeux incontournables pour joueurs débutants, amateurs, connaisseurs.

La boîte à Deck analyse des jeux testés pour vous, que vous retrouverez dans le catalogue. Vous pouvez également rechercher des jeux de société par "types de jeu" ou "situations d'interaction", ou encore selon les mécaniques de jeu. D'autres ressources et articles sont à découvrir et consulter sur le site.

Deck 2 Doc est présent sur les réseaux. N'hésitez pas à les suivre.

Created By
PETIT Anne
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