Jogos Digitais Prof. Dr. Paulo Andrade

Plataformas : Passado, Presente e Futuro

Computador

Bertie the Brain

1950

Computador construído para o jogar o Jogo da Velha.

Primeiro video game

Apple II, Comodore Pet e TRS-80

1977

Primeiros computadores pessoais prontos para uso (não voltados apenas hobistas).

Sinclair ZX-81

1980

Um dos primeiros computadores pessoais projetado para ser de baixo custo.

IBM - PC

1981

Ênfase em computador para empresas.

Arquitetura aberta permitiu a proliferação de clones muito mais baratos.

Dominou o mercado de computadores pessoais graças aos clones e as características avançadas da arquitetura.

Computadores Pessoais e Notebooks

Atualmente

Computadores pessoais e notebooks estão presentes em todos os lugares e na grande maioria dos lares.

Video-game

Primeiro Video Game

Console de Video Game

Ralph Baer

Primeiros Jogos Eletrônicos Portáteis

Microvision

Primeiro Console Portátil

1979

Gameboy

1989

Estrondoso sucesso de vendas.

Jogos Categorizados

Vídeo Games são classificados em gêneros de acordo com seu estilo de jogo.

Melhores Categorias para Explorar Narrativas

  1. Adventures
  2. RPGs
  3. Puzzle
  4. First e Third Person Shooters

Narrativas Interativas Não Lineares

Paralelos com as narrativas literárias, cinematográficas e visuais dos quadrinhos.

Para existir uma narrativa é necessário:

“Uma sequência de eventos envolvendo indivíduos pensantes, conectados por relações causais, motivadas por um conflito, buscando uma solução” - RYAN, M.,2001. Narrative as Virtual Reality, Baltimore, John Hopkins

Narrativas Interativas Lineares ou Forçadas

  • Melhor paralelo com as mídias tradicionais.
  • O jogador é levado a experimentar uma sequência de ações pré-definidas.
  • Baixo grau de interesse em jogar o jogo novamente.
Bioshock

Narrativas Embutidas, Complementares ou Paralelas

  • Em jogos de RPG são conhecidas como side quests.
  • Não afetam a narrativa principal e podem ser ignoradas.
Assassin's Creed

Narrativas Ramificadas

  • As escolhas do jogador afetam qual "caminho" da estória o jogador irá perseguir.
  • Normalmente, o número de caminhos é finito e previamente definido pelo game designer.
Tekken

Narrativas Emergentes

  • As decisões do jogador afetam o andamento do jogo e alteração a "conclusão" do jogo.
  • O jogo pode seguir o modelo Sandbox, onde não há um "fim" propriamente dito.
Minecraft

Um outro exemplo de narrativa emergente totalmente aberta é o jogo The Sims

Narrativas Evocadas

Usam como base narrativas conhecidas de outras mídias (ou de outros jogos) para colocar o jogador dentro do contexto do jogo.

Geração Procedural de Narrativas

Esta geração pode se dar de três formas:

  • Uma gramática própria, onde as respostas e do jogador em diálogos ou ações geram diferentes resultados;
  • Personagens procedurais, gerados dinamicamente por computador, que seguem uma determinada agenda dentro do jogos e respondem a determinados estímulos.
  • Todo o enredo do jogo é gerado proceduralmente. Incrivelmente complexo e nem sempre bem sucedido.
Elder Scrolls

Mundos Abertos

O jogo possui um mundo amplo e em constante mudação para explorar

Minecraft

MMOs (Massive Multiplayer Games)

  • Jogos projetados para serem jogados pode dezenas de milhares de jogadores.
  • Última - WOW
Star Wars - The Old Republic

Jogos Baseados em Localização

Pokemon Go

Muito Mais do Que Jogos Digitais

Second Life

Histórias Interativas não Lineares

Exemplos:

Ferramentas para Criação de Ficção Interativa

Exemplo de para download.

Onde Hospedar Suas Criações

Created By
Paulo Andrade
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Credits:

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