Introduzione a Cinema4d PRIMA LEZIONE

Per iniziare a familiarizzare con Cinema4d possiamo creare una semplice composizione di oggetti.

Innanzitutto dovremo orientarci nell'interfaccia del programma.

Impariamo a gestire l'area di lavoro provando a vedere cosa permettono di fare i 4 pulsanti collocati nell'angolo evidenziato dal colore GIALLO. Poi inseriamo un oggetto preso dal menù evidenziato dalla freccia VERDE. Infine proviamo a modificare l'oggetto inserito scegliendo i diversi comandi evidenziati dal colore ROSA

Se collochiamo una serie di elementi nella vista prospettica possiamo iniziare la nostra composizione. Facendo attenzione a collocarli correttamente tra loro. Usando le viste FRONTALE, ALTO e LATO possiamo essere più precisi.

Agite nel pulsante indicato per passare alla vista delle proiezioni ortogonali e per ingrandire la singola vista. Ciò permette una estrema precisione.

Per modificare un oggetto primitivo (quelli del menù contraddistinto dal cubo azzurro) dobbiamo selezionarlo e passare alla modalità MODIFICA (indicata dalla freccia VERDE).

ora agendo sui pulsanti sottostanti possiamo selezionare una parte dell'oggetto e modificare solo quella (es. PUNTI, SPIGOLI, POLIGONI). In modalità Modellazione e con lo strumento Rotazione selezionato potremmo far assumere al manichino differenti posture...

Proviamo ora a creare una composizione di oggetti e attribuire materiali.

1) scegliamo la sfera dal menù delle primitive; 2) rendiamola modificabile; 3) con la modalità Poligoni andremo a selezionare le singole sezioni di sfera e a eliminarle [canc]
Procedendo gradualmente e usando i comandi visti in precedenza (zoom, pan, rotazione) cancello le parti che voglio...
Ora che ho trasformato l'oggetto posso attribuire un materiale: 1) dal menù in basso a sinistra scelgo la voce Crea>Nuovo materiale; 2) doppio click sulla sfera grigia per aprire la finestra Editor materiali, 3) seleziono un colore
Ora devo semplicemente trascinare il materiale nell'oggetto (posso farlo sulla scena, ma se ci sono diversi oggetti consiglio di farlo nella sezione "Elenco oggetti" sulla destra, come in figura)
La nostra composizione a buon punto

Nell'esempio qui sopra abbiamo inserito una seconda sfera all'interno della prima. Poi abbiamo esplorato la scheda Modifica materiale e attribuito Luminosità alla sfera interna, Riflesso al 67% alla sfera esterna. Abbiamo inserito poi una primitiva Piano a cui abbiamo attribuito un materiale legno caricando una immagine presa da internet (consiglio jpeg molto grandi) [Dalla scheda Materiale > Texture >Carica Immagine]; una primitiva Manichino (sistemata come spiegato in precedenza); infine due copie di sfere più piccole.

Attribuendo la proprietà Riflessione e Luminosità ai materiali possiamo apprezzare le caratteristiche di una illustrazione 3d
Selezionando Renderizza vista possiamo avere una veloce simulazione dell'effetto finale.
Per ottenere una immagine definitiva (esportata) dobbiamo 1) selezionare il menù Render e 2) scegliere Editing settaggi di render; poi selezionare nelle due schede indicate nel punto 3) le dimensioni del file in Output (consiglio usare inizialmente i predefiniti Screen o Web) e nella scheda Save il tipo di file (consiglio inizialmente Jpeg).
ecco fatto!
Created By
Maurizio Telloli
Appreciate

Credits:

Immagini create appositamente per illustrare i passaggi delle lezioni

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