Loading

Как указано, это не спецификация пользовательского интерфейса, а PoC, Proof of Concept. С первым вы просто очень четко объясняете разработчику то, что ему нужно выполнить, в то время как последнее - прохождение экспериментального проекта, и как таковая представляет собой серию объяснений того, что означает вся эта иконография и почему мы сделали это таким образом и как типичные случаи будут работать.

И в производстве этого PoC я прошел весь процесс - я не создавал минимальный набор графических элементов для создания скриншотов, я сделал все графические элементы в каждом цвете / состоянии, готовые к размещению на листах спрайтов и используя if желательно для каждого из пользовательских интерфейсов: DAK, USSR 43 и USA Tunisia.

Тем не менее, я не создавал проекты для замены колесика заказов, пользовательского интерфейса артиллериста или списка событий, хотя я думаю, что все нужно переделать. То, что я сделал, достаточно, чтобы доказать, что предназначенная концепция работает. В маловероятном случае, когда Graviteam хочет его использовать, работы не требуется, чтобы полностью продвинуть его по финишной линии. Или, может быть, они могут хотя бы получить от него какие-то идеи.

Но первоначальная цель состояла в том, чтобы увидеть, можно ли это сделать так, как я себе представлял, и мне хотелось сделать некоторые сложные работы по созданию пользовательского интерфейса, так как у меня не было возможности сделать это через некоторое время. И я также недавно потерял очень близкого друга с четырьмя ногами и нуждался в чем-то, чтобы думать об этом, и проектная работа хороша в том, чтобы занять мой разум. Я полностью доволен результатами, и эти усилия уже достигли первоначального намерения: это войдет в мое портфолио, и я горжусь результатом. Однако, если в Helltown внезапно становится довольно холодно, Graviteam может использовать его, и я был бы рад полностью завершить проект, который они могли бы выполнить.

Достаточно Предисловие!

Концепции дизайна:

  1. Откройте экранное пространство, показывая элементы пользовательского интерфейса только тогда, когда это необходимо.
  2. Значительное сокращение требуемых расстояний перемещения мыши.
  3. Организуйте информацию об устройстве в 3 LoDs (Уровни детализации), каждая из которых предназначена для минимизации случаев, когда игроку необходимо детально разобраться.
  4. Предоставляйте индивидуальные пользовательские интерфейсы для каждой стороны, включая знаковые элементы периода и шрифты peritiod, чтобы стимулировать погружение игроков.
  5. Обеспечьте быстрые и легкие методы для выбора / отмены выбора единиц и расширения / сглаживания уровня детализации для единиц на каждом уровне: единичных единиц, взводов и всей силы игрока.
Created By
Jay Thompson
Appreciate

Report Abuse

If you feel that this video content violates the Adobe Terms of Use, you may report this content by filling out this quick form.

To report a Copyright Violation, please follow Section 17 in the Terms of Use.