Portafolio norma bajos

- Futura Diseñadora Industrial del Tecnológico de Monterrey -

Su objetivo principal es desarrollarse en una empresa profesional, que tenga dentro de sus valores el factor humano como uno de sus pilares estratégicos y contribuir de una manera activa. Las principales áreas de interés son: Diseño Editorial, Empaque, Producto, Procesos de Producción.

Logros:

  • Beca Académica del 50%
  • Beca de Manutención del 100%
  • Proyecto Internacional en Rhode Island School of Design

Habilidades Destacadas

  • Sketching
  • Diseño de Producto
  • Diseño Gráfico
  • Diseño Editorial
  • Modelación 3D
  • Prototipado
  • Renderizado 3D

A continuación se presentarán 3 proyectos importantes con diferentes enfoques.

  1. Boomerang Bike - Diseño de Transporte -
  2. PlayBoard - Diseño Social -
  3. Vajilla de Cerámica - Diseño de Producto -

BOOMERANG BIKE

Proyecto realizado en conjunto con la Escuela Rhode Island School of Design, Providence, USA

Antecedentes

El tema principal era el “Empoderamiento de los Vehículos de Transporte” con el objetivo de crear soluciones originales y creativas dentro de los diferentes ámbitos (México y Estados Unidos). El tecnológico de Monterrey presentó la convocatoria para seleccionar dichos alumnos que cumplieran con el perfil necesario para la participación de dicho proyecto, 3 meses después se seleccionaron 12 estudiantes de diferentes semestres, todos diseñadores industriales. De la misma manera sucedió en Rhode Island.

Diseño centrado en el Empoderamiento de Vehículos de transporte

Historial

El objetivo más importante es la creación de un transporte simple para estudiantes dentro de la universidad, con materiales 100% ecológicos y con una ergonomía única. Nuestro mercado potencial eran los estudiantes de carreras artísticas tales como Arquitectura, Diseño Industrial y Licenciados en Diseño de Animación. Se colocaron 3 ruedas con motivo de darle más soporte a la carga trasera y para la colocación de una mochila de ruedas que se desprende y el estudiante puede disponer de ella por todo el lugar.

Los materiales utilizados fueron chapa de madera de pino, Plástico PLA y partes mecánicas (3 ruedas, pedales, frenos, volante y asiento) de una bicicleta ya desechada. Durante el proceso se realizaron varias pruebas de materiales para la resistencia del peso de cualquier usuario y la carga de material en la parte trasera, debido a esto se llegó a la conclusión de realizar un laminado de varias capas de chapa de madera.

Explotado de piezas

Funcionamiento y Posibilidades

  • Adaptable a cualquier área del campus.
  • Resistencia al peso (usuario y carga).
  • Materiales biodegradables y resistentes.
  • Accesorio Extra de cargo para cualquier material a trasportar.
  • Intuitivo, fácil de usar.
  • Cómodo, debido a su ergonomía analizada.
  • Fácil de construir, en caso de desarmarse.
  • Estética simple y elegante.
  • Formas orgánicas.
Modelación 3D

Especificaciones Técnicas

  • Pieza de unión impreso en 3D, material PLA.
  • Laminado de Chapa de madera de pino.
  • Piezas mecánicas de segunda mano.
  • Tubos de acero para la unión de llantas.
  • Diseño de cargo con 3 ensambles básicos.
  • Mecanismo de unión del cargo a la bicicleta.

PLAYBOARD

Diseño realizado en conjunto con la líder de proyecto Ella Britton, diseñadora gráfica de Inglaterra.

Antecedentes

Se llevo a cabo un análisis al Hospital IMSS de la ciudad de Querétaro, México, con la intención de crear soluciones a las áreas de espera que tienen los hospitales públicos. Se entiende que estos son administrados por el gobierno del país y no se les ha dado la atención necesaria. Los usuarios potenciales son desde personas de la tercera edad hasta niños muy pequeños, por lo que la creación de este PlayBoard va dirigido a cualquier persona de cualquier edad.

Diseñado para Áreas de Espera de Hospitales Públicos

Historial

Para la creación de este panel de juegos, se utilizaron diferentes herramientas esenciales: Vigilancia de usuario, creación de perfiles, diseño colaborativo, encuestas, prototipos rápidos, entrevistas a usuarios, entre otros. Lo más importante es entender el pensamiento de las personas y los trabajadores.

Para las herramientas ( juegos propuestos), se realizaron diversas pruebas junto con prototipos con materiales básicos. Los usuarios contribuyeron en la búsqueda de estos y en conjunto con la líder académica Ella Britton se llego a la conclusión de establecer juegos tanto para los Adultos como para los niños.

Funcionamiento y Posibilidades

  • Panel básico de 3 paredes, formando un prisma triangular.
  • Juegos divididos en 2 partes: Adultos y Niños
  • Juegos Adultos: Expresan su sentir dentro de las instalaciones de una manera dinámica y entretenida.
  • Juegos Niños: Conocen acerca de temas importantes de la salud y mantienen su mente ocupada durante la espera.
  • Los materiales de apoyo se encuentran en el mismo panel, evitando basura o cualquier maltrato al hospital.
  • Es intuitivo y no necesita de instrucciones.
  • Fácil de Guardar o Quitar del área.
  • Adaptable a cualquier área del IMSS.
  • Dinámico y Entretenido.
Juegos Dinámicos
Memorama para niños, partes del cuerpo

Especificaciones Técnicas

  • Materiales utilizados: Madera Aglomerado, Mdf, tapas de botellas, botes de plástico, estambre, bastones de madera de pino.
  • Mecanismo de unión para las 3 paredes.
  • Dimensiones proporcionadas al tamaño de un adulto y un niño.
  • Colores que contrasten.
  • Adaptable para cualquier área.
  • Materiales reciclados ( botes de plástico, retazos de madera).
Corte CNC

Vajilla de Cerámica

Diseño realizado para tercio de carrera de Diseño Industrial

Antecedentes

Se llevo a cabo con la intención de la aplicación de todos los conocimientos básicos establecidos a lo largo de la tercera parte de la carrera, en donde se involucra el sketch rápido, planos de fabricación, diseño conceptual y la creación de prototipos de buena calidad. La vajilla se sometió a concurso para que este se llevará a fabricación en serie. Obtuvo el 3er lugar.

Concepto: Desequilibrio Alimenticio

Historial

La Vajilla presenta como concepto principal el reflejo de un Desequilibrio Alimenticio, en el pasado era un privilegio poseer una vajilla debido al alto grado de importancia de una buena alimentación y la decoración formal de una mesa. El azul cobalto presentado es gracias a que es uno de los colores más utilizados en las vajillas de cerámica, además de que se permite resaltar perfectamente la forma orgánica que posee.

Durante todo el proceso de fabricación se utilizó el taller de cerámica de la Universidad, durante un mes se metían diferentes quemas al horno. Para la creación de los moldes se utilizó el torno de yeso y se fabricaron a mano cada uno de estos. Las medidas variaron.

sketch de las piezas
Moldes de yeso

Funcionamiento y Posibilidades

  • Vajilla compuesta: plato chico, hondo, taza y plato grande.
  • Corte en medio desequilibrando la forma.
  • Apilabilidad analizada.
  • Realizado a base de 2 quemas al horno.
  • Creación de 3 juegos de vajillas.
  • Adaptable a la mesa.

Especificaciones Técnicas

  • Color azul cobalto.
  • Tamaño proporcional y ergonómico.
  • Contiene buena capacidad de alimento.
  • Moldes hecho a base de 2 partes.
  • Se tornearon dos partes de yeso.
Moldes torneados en yeso

Portafolio Norma Bajos

Created By
Norma Andrea Bajos
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