Programador de mensajes Para whatsapp

Nuestra intención, desde un principio, fue rediseñar la interfaz de la Whatsapp ya que los tres componentes del grupo conocemos muy bien esta aplicación de mensajería instantánea y sabíamos que habían muchos aspectos a mejorar, tanto visualmente como de funcionalidad.

Además, se escogió Whatsapp como aplicación para modificar, ya que es la que más usuarios tiene, al menos en nuestro país. Se creyó conveniente ya que, aun tener tantos adeptos, éstos se quejan constantemente de ella.

Mensajería intantánea

La mensajería instantánea es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas/dispositivos. El contenido se envía a través de dispositivos conectados ya sea a una red como Internet, o datos móviles sin importar la distancia que exista entre los dispositivos conectados.

Los clientes de mensajería instantánea más utilizados en el pasado fueron ICQ, Yahoo! Messenger, Pidgin, AIM (AOL Instant Messenger), Google Talk (actualmente Hangouts) y Windows Live Messenger, actualmente integrado en Skype.

Actualmente la mensajería instantánea se ha aplicado a las aplicaciones móviles, aplicaciones multiplataforma, o también servicios web que no necesitan de ninguna aplicación para poder funcionar. Tienen especial relevancia Facebook Messenger, Skype, Line, Hangouts, Telegram y Whatsapp.

Una de las características de la mensajería intantánea es que accedes a una lista de contactos propia, a la cual se pueden añadir, eliminar y bloquear contactos. También se pueden dividir los contactos en categorías (familia, amigos, trabajo...) e incluso crear grupos para tener conversaciones con más de un usuario al mismo tiempo.

Los usuarios pueden mostrar su estado (disponible, en el cine, ocupado...) e incluso poder modificar dicho estado y personalizarlo así como un avatar o imagen de perfil para que los demás puedan identificarlo.

En la mensajería instantánea, además de texto, se pueden enviar imágenes, emoticonos, ubicaciones, vídeos, archivos, etc, y en muchos casos ver la última conexión de otro usuario, si se ha leído el mensaje enviado e incluso si alguien está escribiendo.

Whatsapp

Whatsapp, fundada en 2009 por Jan Koum, es una de las aplicaciones móviles más utilizadas en el mundo.

Aunque ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, hay funciones de ésta que se encuentran a faltar y que, en otras aplicaciones encontramos.

Entre éstas está la falta de un "manos libres" para comunicarte en situaciones difíciles (conduciendo, ducha,practicando deporte, etc), la privacidad, un sistema de autodestrucción de mensajes, de conversaciones secretas o de mensajes programables.

Para ver cuales eran los problemas a solucionar y no hacerlo en base a lo subjetivo, se procedió a hacer una primera encuesta.

ERRORES

En un principio, y después de las encuestas, quisimos arriesgarnos a crear un sistema de "manos libres" para whatsapp para esas situaciones difíciles de comunicarse.

Pero, finalmente, tras varias dificultades y fallos por parte del equipo, se decidió tirar por otro camino y enfocar nuestro proyecto a los mensajes programables que faltan en Whatsapp, ya que era otra función que, según las encuestas, se demandaba.

ENCUESTA #2

Se procedió a realizar una segunda encuesta enfocándonos más a la función de mensajes ya que era uno de los resultados que más porcentaje sacó y que ayudaría a la funcionalidad de la aplicación puesto que la sociedad de hoy en día, con las prisas y la falta de tiempo olvidan fechas importantes, eventos, cumpleaños, aniversarios, etc.

A partir de obtener los resultados se procedió a hacer el rediseño de la aplicación a partir del método de prueba y error. Es decir, se realizaron varias pruebas mediante MarvelApp y se dejó testear dichas pruebas a distintos usuarios para ver si eran capaces de encontrar cómo programar un mensaje.

Al principio se tuvieron problemas funcionales, pero sobretodo estéticos, los cuales se fueron modificando hasta obtener el resultado más óptimo.

APORTACIÓN

Como se ha dicho con anterioridad, esta función fue una de las más deseadas en las encuestas realizadas, y se escogió, además de por viabilidad, por necesidad de la sociedad.

Con este añadido a la aplicación, se le proporciona al usuario una serie de factores como la comodidad y la despreocupación.

WIREFRAMES

FLOWCHART

IDEA / CONCEPTO

Para la realización de la pieza comunicativa se ha querido presentar una idea algo cómica y amena, dejando de lado los aspectos más formales y serios propios de los componentes del grupo ya que se quería hacer algo distinto y divertido que invitara al espectador a verlo con alegría y no lo aburriera.

La intención era no centrarse en el rediseño de la aplicación en sí sino en el concepto de ésta, que sería el olvido y la memoria. Por lo tanto, no mostrar simples imágenes de la aplicación durante toda la pieza sino, mediante otros recursos, mostrar la esencia del concepto.

MOODBOARD

REFERENTES

Chicfy 2016

GUIÓN TÉCNICO

STORYBOARD

MATERIAL NECESARIO

HERRAMIENTAS

  • Camara
  • Trípode
  • Slider
  • Ordenador (Premiere Pro)
  • Objetivo

ATREZZO

  • Plantas
  • Post-it
  • Pañuelo
  • Libreta
  • Globos
  • Gorro cumple
  • Serpentinas
  • Pastel
  • Velas de cumpleaños
  • Velas cena
  • Chaqueta
  • Botella
  • Urna cenizas
  • Caja
  • Lazo
  • Globo corazón
  • Manta

ACTORES

Después de un cásting para encontrar los perfiles que se deseaban, éstos fueron los que se escogieron:

Protagonista - Víctor Rebull

Novia - Iman Chlija

Amigo - Mario Omedas

Madre - Isabel Gascón

Padre - Gustavo Grezzi

Abuela - Neli Lledó

Voz en off - Derrick Álvarez

DIRECCIÓN DE ARTE Y FOTOGRAFÍA

Para lo que el fotografía, se utilizó la Canon 6D con el objetivo 18-200mm y focos led para hacer luz de relleno ya que queríamos que la iluminación fuera lo más natural posible.

Se realizaron, sobretodo, planos medios y cortos de los personajes ya que se quería remarcar la expresión facial. Además de varios planos detalle de los objetos mostrados.

En cuanto a la dirección de arte, se buscaron localizaciones con tonos neutros como beige, blanco y grises para no distraer al espectador. Además se añadieron elementos de color verde, tanto en el vestuario como en el atrezzo, para

RESULTADO FINAL

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