MY SMART CHEF IRENE MURGUI, ENRIQUE ZANCAJO, XÈNIA DOLS

1. Introducción del proyecto

Este proyecto trata sobre cómo mejorar la experiencia de usuario a través de una interfaz mediante la mejora de una app ya creada o una creada de cero. Hemos querido escoger la segunda opción y mejorar la experiencia de usuario de algo que vivimos o vemos diariamente en nuestra rutina diaria y es el momento del día el cual te preguntas ¿Que cocino hoy? Queremos aportar una nueva visión de la experiencia de cocina, enfocada a la gente que no tiene demasiado tiempo para hacer la comida y facilitar la elaboración del menú mediante los ingredientes que se dispone y los que no.

La fase de investigación de nuestro proyecto, se inicia en el punto que empezamos a observar nuestro entorno y analizar, mediante la rutina diaria, en qué problemas encontramos en nuestro día a día y, mediante una interfaz, podríamos optimitzarla. A partir de ahí, pudimos ver, como uno de los problemas principales en la convivencia de cada uno de nosotros, era el momento de decidir "qué hacer de comer?" por varias razones. La primera, que muchas veces no sabes muy bien cuáles son los ingredientes de los que dispones, y por lo tanto, tienes que cambiar de opción a última hora, dando el caso, a veces, de repetir alguno de las comidas de la semana al no tener un control completamente exahustivo del que disponemos y lo que comemos. Seguidamente, otros de los inconvenientes que hemos podido observar desde nuestra propia experiencia, es la de poder gestionar el tiempo que disponemos para cocinar y optimizarlo al máximo. Por último, uno de los problemas más habituales, el cual también es una reacción de los problemas mencionados anteriormente, es la de falta de conocimientos o creatividad.

A partir de aquí, y de observar cuáles eran los problemas que observábamos en nuestro entorno, empezamos a ver qué utilidad podía coger nuestra interfaz (la que se bases en el recuento de alimentos que disponemos en la nevera, la búsqueda de recetas a partir de los alimentos que tenemos, el tiempo que disponemos para cocinar y como lo podemos gestionar etc.) A partir de aquí, decidimos, hacer una búsqueda de campo más amplia y preguntar a gente de diferentes perfiles, con preguntas muy abiertas, qué tipos de problemas, y qué hábitos encontraban a la hora de cocinar.

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIO

A partir de la fase de contextualizar el proyecto, empezamos a investigar sobre que tipo de herramientas a nivel de interfaz se ofrecen actualmente y cual es la mejora que nosotros queremos dar a este tipo de aplicaciones. El problema inicial que encontramos es, que mediante la investigación previa de la experiencia de usuario a la hora de cocina, vimos que no hay ninguna app que cumpla con una función para solventar este tipo de problemas y al contrario, la mayor parte de las aplicaciones no tienen la usabilidad que nuestro proyecto quiere potenciar: mejorar la experiencia a la hora de cocinar, facilitarla y evitar ese momento en el que no tienes muy claro de que alimentos dispones y que cosas podrias hacer con ellos. En resumen, este proyecto quiere crear un sistema simple y efectivo para mejorar y facilitar esta labor diaria.

Después de hacer una investigación de campo exhaustiva sobre las posibilidades que ofrece el mercado en nuestro sector, hemos podido comprobar, que algunas de las aplicaciones contienen algún elemento que queremos incluir en nuestra aplicación (filtro de alimentos, recetario,etc.) pero que ninguna cumple de forma completa las competencias básicas que queremos implementar nosotros, así que vamos a partir de cero y crear una interfaz que elimine las funciones las cuales los usuarios no tienen en cuenta y si ofrecer las que más necesitan. Así, poder crear en una sola aplicación algunas funciones que podríamos obtener mediante la descarga de varias apps y con la premisa básica de no querer cambiar por completo el hábito de cocinar, ya que entonces no conseguiría una buena usabilidad por parte del usuario, y si facilitar una mejora en la experiencia con un pequeño paso para optimizar la labor de cocinar.

3. PROPUESTA

Como propuesta de app, tenemos en mente algo muy visual, simple para una buena usabilidad del usuario. Tenemos como referentes diferentes aplicaciones ya dedicas al sector al que queremos ofrecer. A continuación podemos observar los diferentes referentes estéticos y de funcionalidad y los wireframes de cómo va a ser la aplicación y los primeros screens de los apartados que queremos incorporar en nuestra app. Nuestra app responde a las necesidades del usuario, ya que en una sola interfaz, juntamos las necesidades más esenciales que hemos encontrado en los problemas que la gente suele tener al momento de cocinar, y sin la necesidad de tener opciones que el usuario no requiere. El objetivo principal, no es modificar el habito de la cocina, en cambio si facilitar el proceso y mejorar su experiencia.

MY SMART CHEF

PROTOTIPO FINAL

CONTRASEÑA: SMARTCHEF

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