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TFT: Juicio Final

Mientras la Niebla Negra se extiende por Runaterra, también se esparce por todas las propiedades de League of Legends. La Niebla Negra llegó a TFT a través de un misterioso portal, corrompiendo todo a su paso y alterando el equilibrio entre el caos y el orden. A medida que las fuerzas se enfrentan en la batalla definitiva por el equilibrio, los jugadores deben elegir si están con los guardianes del orden o se revelan con los agentes del caos.

La temática y la historia de Juicio Final progresarán durante el transcurso del set, y continuarán con la actualización a mitad del mismo.

Mecánica de Juicio Final: Objetos Sombríos

La Niebla Negra se extendió por toda la Convergencia, corrompiendo todo lo que toca, ¡incluyendo los objetos! Los Objetos Sombríos son la nueva mecánica del set de Juicio Final. La Niebla Negra los corrompió y son más poderosos que sus homólogos originales, pero con un pequeño giro y, por lo general, un precio.

Los Componentes Sombríos pueden aparecer en todos los carruseles después del primero o también en la Armería: una tienda emergente donde puedes escoger entre una selección de componentes de objetos, de forma similar a la de los campeones. La Armería tendrá un papel importante en Hyper Roll, y es probable que se mantenga en el futuro. Entre una mezcla de opciones de Armería y carrusel, los jugadores podrán obtener de dos a cuatro Componentes Sombríos en una partida, dependiendo de sus elecciones.

Orígenes, clases y campeones

En Juicio Final, los jugadores encontrarán a sus campeones favoritos con nuevas clases y rasgos. Entre las nuevas clases se encuentran: Olvidados, Rufianes, Portadores del Anochecer, Jinetes, Acorazados, Renacidos y Portadores del Amanecer. Los jugadores verán más campeones de 3 rasgos que en sets anteriores, lo que fomentará la flexibilidad en el juego tardío sin abrumar las opciones en el juego temprano.

Pase de Juicio Final

Con el Pase de Juicio Final, los jugadores podrán embarcarse en su propia aventura de TFT y obtener botín como recompensa por jugar partidas, completar misiones y luchar por la Convergencia. El Pase de Juicio Final servirá tanto de mapa como de llave para una aventura llena de gestos y huevos de Minileyendas.

Los jugadores que adquieran el Pase+ podrán recolectar aún más tesoros, como kabums, arenas y un magnífico y maniático Pengu, además de todos los elementos incluidos en el Pase básico. Los jugadores también pueden mejorar al Pase+ más tarde, lo que les permitirá recibir retroactivamente todo lo que habrían desbloqueado con el Pase+ activo. Al mejorar al Pase+, también desbloquearán al malicioso Espíritu del Caos del set.

Arenas y kabums

Entre los artículos incluidos en el Pase de Juicio Final encontrarán kabums y arenas completamente nuevos. Los jugadores podrán disfrutar de una gran variedad de kabums nuevos para embestir a sus enemigos, incluidos: Parvada Infernal, Castigo Prismático, Alas de Furia e Impulso Rúnico.

El Pase de Juicio Final incluirá un total de tres nuevas arenas: Santuario del Orden, Reino de la Armonía y Corte del Caos.

Además de las arenas del Pase, Juicio Final trae dos arenas interactivas. La Arena del Conde Espátula incluye una espátula activada por rachas de victorias, una banda en vivo, un fabuloso retrato y un ambiente espeluznante.

Con bebidas disponibles en la Cabaña del Cangrejo y manjares cocinándose en la parrilla, la Arena Fiesta Veraniega es una divertida arena de temática veraniega equipada con un tobogán de agua y divertidos cangrejos escurridizos.

New Arenas
Booms

Minileyendas del Gremio de los Rebeldes

A diferencia de los sets anteriores, Juicio Final tendrá una historia multiformato protagonizada por Pengu y nuestras nuevas minileyendas: Zahorí, Rawrberto y Pieveloz. ¡Los jugadores también conocerán a Pengu del Caos!

Laboratorios e Hyper Roll

Los laboratorios ofrecerán formas nuevas y experimentales de jugar TFT. El objetivo de los laboratorios es probar diferentes ideas y estilos de juego para entender lo que los jugadores disfrutan. Los laboratorios estarán disponibles en TFT por un tiempo limitado, y luego pueden marcharse para dejar espacio a otros nuevos. Aunque si son muy populares, podrían quedarse.

El primero de estos laboratorios será Hyper Roll. Hyper Roll tiene como objetivo que los jugadores entren y salgan de una partida en unos 15 minutos aproximadamente. Los jugadores comienzan con 10 de vida y pierden uno por cada ronda perdida. Más tarde, esto salta a dos de vida por derrota. Tampoco hay intereses de oro, por lo que los jugadores son libres de actualizar la tienda continuamente. También modificamos las rondas de súbditos neutrales, aparición de objetos, subida de nivel y reglas del carrusel.

Hyper Roll y otros laboratorios en el futuro utilizarán un sistema separado y ligeramente diferente al de las partidas clasificatorias principales. Los jugadores podrán seguir escalando y demostrando que son los mejores en Hyper Roll, pero queremos reservar nuestros rangos existentes como Retador y Gran Maestro para la experiencia principal de TFT.

Additional Assets

Reckoning Items
Reckoning Champions
Little Legends
Cheat Sheet

Para saber más sobre Juicio Final, consulta nuestro último artículo