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Houdini Tシャツデザインコンテスト 2021 決勝進出作品・結果発表 学生部門・一般部門の優勝作品が決定しました。

2021年のHoudini Tシャツデザインコンテストの優勝作品が決定しました!

多くの方にご投票いただき、今回接戦を制したので下記作品です!おめでとうございます!

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【学生部門優勝】

プラネット|作者:野口梨沙さん

【一般部門優勝】

Houdini spiral|作者:杉村 知昭 さん

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優勝者、決勝戦に進出された皆様には事務局よりご連絡いたしますので、お待ちください。

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10月16日に実施した決勝戦での解説の動画はこちらです。

※登壇者毎にチャプチャーが入っているので、見たいところを確認できます。

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【投票締め切りました】

学生部門、一般部門の優勝作品が決定しました!

優勝作品の発表はCGWORLD 2021 クリエイティブ カンファレンスのHoudini 夜会SPセッションにて発表します!

Houdini 夜会SP 開催日:11月9日(火) |20:30 - 21:30

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※敬称略

学生部門(決勝進出作品)

GEOMEDINI|作者:スギヤマヤスユキ
使用バージョン:18.5.672

作品のアピールポイント:

Houdiniの数学的処理を活かして幾何学的な見た目の面白さを出したいと思い、その上で普段着として使えそうなTシャツのデザインとHoudiniらしさが共存するように目指しました。

苦労・工夫した点:

最終的にTシャツにプリントされた際の見栄えを考え、派手過ぎずかつ地味過ぎないような色味になるようマテリアルとライティングを調整しました。

決勝戦への意気込み:

独学で始めたことにこのような機会を頂けるようになり、大変光栄です。

ものすごく緊張しますがベストを尽くします!!

プロフィール:

都内4年制大学の学生

Twitter:https://twitter.com/illsqjn

プラネット|作者:野口梨沙
使用バージョン:18.5

作品のアピールポイント:

生き物の持つ、有機的な形や、動きを表現することに力を入れたので、それを感じ取って頂けたらいいなと思います。

苦労・工夫した点:

モデリングの方法、scatterの制御の方法など、知らないことだらけだったので、学習をしながらの制作で、常に苦労していました。特に、植物のモデルが自然に見えるように、何度も形を変更したり、ノイズをかけたり、配置を変えたり、細かい調整を行いました。

決勝戦への意気込み:

とても貴重な機会を頂けたことに感謝しながら精一杯頑張らせて頂きます!

プロフィール:

デジタルハリウッド東京本科CG/VFX専攻

デザインちっくな3DCG制作に興味がありHoudiniを勉強中です。

Twitter:https://twitter.com/Poko_pimu

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以上が学生部門決勝進出作品です。

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一般部門(決勝進出作品)

Volume Trail|作者:岡田拓也
使用バージョン:18.5.563

作品のアピールポイント:

線と色によるシンプルなデザイン

苦労・工夫した点:

Volume Trail を使用してラインを作成しました。

決勝戦への意気込み:

決勝に進めることができて大変光栄です!

今から緊張してきていますが、オンライン解説がんばりたいと思います!

プロフィール:

フリーランスのCGデザイナー。現在はアニメ会社にてCGを担当

Twitter:https://twitter.com/okada_takuya

-219℃|作者:TF_siri
使用バージョン:18.5.462

作品のアピールポイント:

Vellumで有機的な形状を表現しつつ、マテリアルで質感を設定しました。

苦労・工夫した点:

マテリアル芸です。普段マテリアルはそんなに弄らないので良い経験になりました。

決勝戦への意気込み:

今回、かなり熱を入れて4日もかけて制作したので、1位を取りたいです!

プロフィール:

東京でアニメのCGやバーチャルプロダクションの仕事をしています。

Twitter:https://twitter.com/TF_siri

骨数六十四の和傘|作者:Hertz(へるつ)
使用バージョン:18.5.633

作品のアピールポイント:

飾り糸の細工とHoudiniロゴを活かした構図

苦労・工夫した点:

題材が決まらず作業開始まで時間がかかった。骨の数は変更可能。

決勝戦への意気込み:

Houdiniの魅力と和の表現を目指しました。

SOPのみのシンプルな組み合わせで、作る楽しさがが伝わるといいなと思います。

プロフィール:

独学Houdinist3年生です。

a_saitoさんを師と仰ぎ日々鍛錬に励んでいます。

Twitter:https://twitter.com/MasterWhet

Houdini spiral|作者:杉村 知昭
使用バージョン:18.5.351

作品のアピールポイント:

Houdiniのロゴを立体的に立ち上げて奥行を出すことで、3次元の空間を表現しています。柱状の鉱物をイメージさせるボリュームに、ランダムのポイントから作成した有機的な模様を這わせ、Houdiniロゴ色を使った新しい表現を模索しました。

苦労・工夫した点:

有機的な模様を作る過程でポリゴンの量が多くなりがちになって計算量が増えてしまうのを何とか私のPCでマネージするのに苦労しました。工夫したのは、カメラとライティングで、Houdiniロゴのボイドから見えるスパイラルと手前のボリュームの遠近感を感じられるように何度もレンダリングやトライアンドエラーを繰り返しました。

決勝戦への意気込み:

独学で学んでいるHoudiniの楽しさを、初心者ながら伝えられたら良いと思います。

プロフィール:

某建築設計事務所にて高層ビル意匠設計を11年担当。現在、株式会社積木製作勤務。

Twitter:https://twitter.com/jZw2YruJk0rj12M

沖雲 / おきぐも|作者:Taro Ozaki
使用バージョン:18.5

作品のアピールポイント:

夕刻の海の情景をポップに表現するチャレンジしたこと

"浮世絵" と "タンタンの冒険" からインスパイアされた表現手法

苦労・工夫した点:

"最小1mmまで"の、円と線のみでデザインし切ったこと

"フレネルっぽさ"を、円の粗密コントロールで表現したこと

"波っぽさ"を、ノイズなどを用いて表現したこと

決勝戦への意気込み:

楽しい発表になるようがんばります!

よろしくお願いします!

プロフィール:

(株)ポリフォニー・デジタルの背景TA2年生

ドイツの美大在学中にHoudiniを独学し、憧れの業界へ転職することができました

最近、仕事ではライティング関連業務に携わっています

土木工学科卒、建築の施工管理と設計の実務経験が少しあります

Twitter:https://twitter.com/TaroOzaki

Logo回路|作者:濱口 稜大
使用バージョン:18.5

作品のアピールポイント:

Houdiniが得意とするパーティクルシステムや高度なVFXツールという特徴から連想し、集積回路のようなデジタルなデザインをHoudiniのロゴに適用しました。また、プロシージャルに生成されたこの仕組みは、他のどんなロゴにも適用可能です。

苦労・工夫した点:

実際の電子回路では線同士が干渉しないように配線されていますが、それをパーティクルシミュレーションとして実装するのに苦労しました。

決勝戦への意気込み:

よろしくお願いします。

プロフィール:

FX Artist (Megalis)

Twitter:https://twitter.com/ryota_vfx

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以上が決勝進出作品です。

投票を締め切りました。優勝者の発表は CGWORLD 2021 クリエイティブ カンファレンス Houdini 夜会SPセッション内にて行います。

Created By
イベント事務局 BORNDIGITAL
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