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GUIA DO WILD RIFT

Olá!

Parece que vocês estão se preparando para entrar com tudo no Rift e provavelmente analisar o Wild Rift enquanto iniciamos o Beta Aberto nas Américas. Queremos começar agradecendo por testar esse jogo e esperamos que possam curtir o tempo que passarem com a gente no Rift.

Embora o League of Legends esteja disponível para PC há mais de 10 anos, o Wild Rift é o primeiro jogo que a Riot Games criou do zero especialmente para dispositivos móveis e, futuramente, para consoles. Atualmente, o jogo está disponível em beta aberto em mais de 20 países, incluindo toda a Europa. Sabemos que ainda temos muito o que aprender com o jogo nas mãos da comunidade: sobre balanceamento, design, arte, infraestrutura, Esports – há muito que não sabemos no momento!

O Wild Rift é um projeto muito sério para nós, da Riot. Estamos tratando o gênero MOBA e as plataformas para dispositivos móveis e consoles com muito carinho. Nossa prioridade é a experiência de todas as pessoas, pois realmente acreditamos que o Wild Rift pode ser um complemento relevante e duradouro que ampliará o mundo de League of Legends.

Criamos este guia rápido de referência, que contém informações gerais de mecânica de jogo, nosso conteúdo mais recente, informações adicionais e recursos que compartilhamos ao longo da nossa jornada. Algumas dessas coisas podem soar familiares; de outras, talvez vocês nunca tenham ouvido falar. Mas esperamos que elas sejam uteis e enquanto vocês desbravam o Rift e escrevem seus artigos.

Agradecemos por jogarem e nos vemos no Rift!

ÍNDICE

O QUE É LEAGUE OF LEGENDS: WILD RIFT?

League of Legends: Wild Rift (ou só "Wild Rift", caso estejam com pressa) é um Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) 5v5 para plataformas Android, iOS e consoles, desenvolvido e publicado pela Riot Games.

A mecânica de jogo básica é a mesma do primeiro título da Riot, League of Legends, mas adaptada para dispositivos móveis e consoles. O Wild Rift tem a maior parte dos mesmos Campeões do mundo amplo e vibrante de Runeterra.

Além do jogo, temos um agitado ecossistema de comunidades apaixonadas, Esports de primeira classe e o comprometimento da Riot em desenvolver jogos focados nos jogadores.

TRAZER ÀS PESSOAS UMA EXPERIÊNCIA AUTÊNTICA DE LEAGUE OF LEGENDS

MECÂNICA DE JOGO BASEADA EM CAMPEÕES EXPRESSIVOS E HABILIDADES: não é só um apertar frenético de botões. O Wild Rift fornece uma experiência autêntica do LoL, com kits detalhados de Campeões e requisitos de execução mecânica que levam a um domínio profundo das habilidades e satisfação duradoura.

MECÂNICA DE JOGO ESTRATÉGICA COM PROFUNDIDADE SIGNIFICATIVA: não são só cinco pessoas jogando individualmente. O Wild Rift tem objetivos de mecânica de jogo significativos, sistema de visão e jogadas macro coordenadas que aumentam o valor do desempenho individual.

RECRIADO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS E CONSOLES

Projetamos o WR com essas plataformas em mente e tomamos decisões que são intuitivas para essas plataformas e familiares para quem já joga MOBA nelas (ex.: repaginação dos controles e da comunicação entre as pessoas, sistema simplificados para compra de itens etc.), enquanto mantemos nossa promessa de oferecer uma experiência autêntica de LoL à comunidade.

CONTROLES DUAL-STICK INTUITIVOS: dedicamos muito tempo aos controles para que proporcionem uma ótima sensação de resposta e, ao mesmo tempo, atendam às necessidades competitivas de rapidez e precisão.

UM MAPA REDESENHADO PARA PARTIDAS MAIS ÁGEIS: temos um mapa novo chamado Wild Rift, que, embora seja ligeiramente menor do que o do Summoner's Rift, ainda deve passar uma sensação bem familiar. Ele ainda é repleto de todas as coisas que temos no LoL. Queremos que vocês tenham uma ótima experiência ao jogar Wild Rift, seja na primeira partida ou na milésima.

FIDELIDADE AO MUNDO DE RUNETERRA: continuamos fiéis ao mundo de Runeterra e aos outros universos, trazendo novas formas de jogar, aprender e interagir com seus Campeões e skins favoritos.

APROFUNDAMENTO DO VÍNCULO ENTRE A COMUNIDADE E A PI DO LOL E DESSE UNIVERSO: já desenvolvemos formas das pessoas se relacionarem e se sentirem imersas no universo do LoL e ligadas aos seus personagens.

Tanto quem acaba de chegar quanto quem já conhece o League of Legends se encantarão com a diversidade e a riqueza de personagens dos múltiplos universos do LoL que ganharam vida com as realizações e eventos de alta qualidade que criamos para o jogo.

Também atualizamos as ilustrações, os modelos de personagens, as animações e muito mais.

Left to Right: Wild Rift Americas Launch Key Visual, Wild Rift Key Visual 1 and Wild Rift Key Visual 2

POR QUE A RIOT GAMES CRIOU O WILD RIFT?

A primeira pergunta que nos fizemos foi: como levar de forma autêntica o mundo do LoL para novas plataformas? O LoL é um jogo profundo e difícil. Como essa experiência se manifestaria em dispositivos móveis e consoles? Temos a impressão de que finalmente chegamos aonde queríamos com o Wild Rift, mas só saberemos ao certo depois que vocês nos contarem.

APRESENTAÇÃO DO LOL PARA PESSOAS QUE NUNCA JOGARAM: queremos ampliar a experiência de jogar LoL para mais pessoas. Porém, isso não significa que tornaremos o Wild Rift um jogo casual.

Queremos que seja mais fácil trazer seus amigos para o jogo, além de levá-lo a pessoas que não têm acesso a um PC. Talvez essa seja uma versão do LoL para quem passa mais tempo em dispositivos móveis ou consoles.

FEITO PARA PROPORCIONAR INTERAÇÕES SOCIAIS: o Wild Rift foi criado para jogar e interagir tanto localmente quanto online. Os jogos para dispositivos móveis são naturalmente uma experiência social mais ativa, mas queremos que vocês possam compartilhar com facilidade seus momentos de tirar o fôlego no LoL com mais pessoas de que vocês gostem, não importa onde estejam.

ELEVAÇÃO DO NÍVEL COMPETITIVO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS E CONSOLES: por fim, queremos elevar o nível do que as pessoas esperam de um título para dispositivos móveis e consoles. É comum que os jogos para dispositivos móveis sejam projetados para ter uma mecânica de jogo em que se possa jogar por poucos minutos e partir para outra. Criamos o Wild Rift com o potencial de deixar que as pessoas brilhem ao adquirir maestria e habilidade. Não temos medo de quebrar certos padrões de jogos para dispositivos móveis, então optamos por não usar o famoso "pagou, ganhou", tempos de espera, pop-ups irritantes e infinitos nem qualquer coisa do tipo. Isso é porque vemos o Wild Rift não só como uma versão portátil do LoL para dispositivos móveis, mas uma experiência única do League of Legends.

INVESTIMENTO EM UMA EXPERIÊNCIA DE INTEGRAÇÃO: queremos criar um jogo que seja acessível e atraente para mais pessoas sem sacrificar o que torna o League of Legends um jogo tão especial e sem alienar a comunidade do LoL.

Por termos uma variedade de públicos para agradar, estamos investindo em formas de assegurar uma experiência de integração que possa atender a necessidade de todos, cada um à sua maneira.

EXPERIÊNCIA DE JOGO

Vamos falar sobre os requisitos mínimos dos dispositivos. Trabalhamos incansavelmente para manter os requisitos baixos sem comprometer a essência da nossa mecânica de jogo. É bem importante que a comunidade possa ajustar o jogo de acordo com o hardware disponível. Então, caso o celular seja de última geração, o usuário poderá deixar o jogo em 60 FPS – em breve, em 120 FPS na Atualização 2.2 – e com todos os efeitos no máximo. Porém, queremos que o jogo também possa ser aproveitado quando jogado nos requisitos mínimos.

O modo de 60 FPS não está definido como padrão, mas todas as opções de gráficos poderão ser ajustadas de acordo com o dispositivo utilizado logo no início do jogo pelo menu Configurações.

REQUISITOS MÍNIMOS

Dispositivos Android

  • CPU: processadores com 4 núcleos e 1,5 GHz ou mais [Suporte a processadores de 32 e 64 bits]
  • RAM: 1,5 G
  • Resolução: 1.280 x 720

Dispositivos iOS

  • iPhone 6 Plus

LATÊNCIA: Ao jogarem Wild Rift, as pessoas terão uma latência média de 120 ms. A máxima não deverá exceder 180 ms.

UM INGRESSO TRANQUILO NO WILD RIFT PARA QUEM É FÃ DO LOL: As pessoas não terão uma sincronização de inventário perfeita com o WR, mas daremos recompensas adicionais com base em seus investimentos no LoL de PC a fim de minimizar os custos de troca e diminuir a descompensação da ausência de sincronia entre os inventários, e como uma forma de reconhecimento do status de veteranos.

SISTEMAS DO JOGO

Uma das outras coisas que acompanharemos no Beta Aberto são os nossos sistemas do jogo – tudo que vai além da experiência base de mecânica de jogo.

Durante o Beta Aberto, teremos os modos Normal, Coop. vs. IA, Treinamento, Ranqueado e Personalizado.

  • Sem ranque: essa é a experiência básica do LoL, em que equipes de 5 pessoas se enfrentam para tentar destruir o Nexus oponente.
  • Ranqueado: a mesma estratégia acima, mas as pessoas aumentam seus ranques pessoais ao vencer partidas.
  • Coop. vs. IA: uma equipe de 5 pessoas enfrenta uma equipe de 5 IA. Ótimo para "pegar o jeito" de jogar!
  • Tutorial: um tutorial extenso para aprender como um MOBA funciona, quais são os controles do Wild Rift e como jogar com os Campeões.
  • ARAM (disponível para teste na Atualização 2.2): "All Random, All Mid" (todos aleatórios na rota do meio). Uma rota, todos os confrontos de equipe.
ARAM Gameplay

Temos diversos tutoriais para ensinar o básico de como entrar em uma partida, mas contamos também com tutoriais mais avançados para controles específicos como trava de mira e conceitos de mecânica de jogo, como aprender a jogar na selva.

RANQUEADO

O modo ranqueado foi projetado como uma experiência competitiva e divertida para jogar solo ou com amigos. Para quem já veio do LoL, as partidas ranqueadas são bem familiares. Esperamos que também sejam uma forma divertida de jogar para os novatos.

O sistema ranqueado do Wild Rift é habilitado no nível 10. Vocês serão distribuídos em tiers ranqueados, assim como acontece no LoL. Depois, poderão fazer suas escaladas do Ferro ao Desafiante. Cada tier abaixo do Mestre tem quatro divisões. Adicionamos o tier Esmeralda, um novo espaço entre o Platina e o Diamante, para garantir uma distribuição mais precisa por nível de habilidade.

Adotamos dois sistemas diferentes para as ranqueadas. Para os ranques do Ferro ao Esmeralda, cada vitória concede uma marca de ranqueada e cada derrota remove uma. Será necessário conquistar até 5 marcas de ranqueada para subir. Tiers inferiores exigem menos marcas.

Os ranques Diamante e acima funcionam com um sistema de Pontos de Vitória, algo similar ao sistema de Pontos de Liga do LoL de PC. Assim, as pessoas podem lutar pelas posições de destaque nos placares ranqueados.

Será possível entrar em filas ranqueadas com 1, 2, 3 ou 5 pessoas. O sistema de gerenciamento de partidas sempre alocará grupos de igual poder, levando em consideração os integrantes das equipes, para proporcionar partidas justas.

PROGRESSÃO

Em termos de progressão, suas contas subirão de nível de forma similar à versão de PC. Vocês habilitarão um novo Campeão gratuitamente a cada nível durante os primeiros níveis. No decorrer do tempo, receberão bônus de EXP e Ciscos Azuis – nossa versão da Essência Azul, uma nova forma de adquirir Campeões novos.

Queremos que vocês possam aumentar suas coleções de Campeões no Wild Rift. Poderão acompanhar o que obtiverem ao longo do tempo no registro de atividades, fácil de encontrar na parte superior direita de qualquer menu fora da Seleção de Campeões.

AS PESSOAS PROGREDIRÃO NO WILD RIFT DE DIVERSAS FORMAS: Cada partida concede EXP e aumenta seu nível. Os níveis altos habilitam mais opções de runas, Ciscos Azuis e Campeões.

  • Maestria de Campeão – uma forma de exibir sua proficiência com certos Campeões.
  • Passe Wild (lançamento na Atualização 2.2) – formas de obter conteúdo extra ao jogar.
  • Missões – objetivos dentro do jogo que concedem recompensas.
  • Ciscos Azuis – moedas obtidas ao jogar, usadas para adquirir Campeões.
  • Moedas Poro – moedas obtidas ao jogar, usadas em uma loja especial de conteúdo cosmético.

SKINS E CONTEÚDO COSMÉTICO

Vocês podem comprar uniformes, roupas e fantasias alternativas para seus Campeões, as famosas skins. Elas variam no preço e nas funcionalidades. As skins de tier baixo mudam a roupa ou a cor dos Campeões, enquanto as de tier alto podem mudar animações, falas, efeitos de partículas e muito mais.

No geral, nossa estratégia para as skins e conteúdos cosméticos é bem semelhante à do PC. Queremos criar opções maneiras de personalização visual para seus Campeões e explorar alguns temas de skin alternativos. Vocês vão gostar de ver seus Campeões e skins favoritos com alto nível de fidelidade, mas, futuramente, queremos adicionar outras opções de personalização para perfis e para escolhas dentro do Rift, como os ornamentos (uma forma de se exibir para os inimigos derrotados, arremessando pequenos objetos sobre o corpo deles – como lápides, casquinhas de sorvete ou uma fatia de pizza).

PLANOS PARA OS CONTEÚDOS● Estamos nos empenhando para trazer os Campeões e skins mais apropriados para o WR.

  • Estamos nos empenhando para trazer os Campeões e skins mais apropriados para o WR.
  • Isso não significa que nos comprometemos em trazer todo o conteúdo do LoL de PC para o WR.
  • Também estamos produzindo conteúdos exclusivos para o WR, como linhas de skins e novos tipos de personalização.
  • Além disso, continuamos trabalhando lado a lado com o LoL de PC para ter mais interações, como lançamentos simultâneos.
Left to Right: Tryndamere Splash Art, Ash Splash Art and Jinx Splash Art

O MUNDO DE RUNETERRA

Todos os Campeões vêm de em Runeterra, um vasto mundo fictício onde todas as histórias do LoL ocorrem. Muitos deles têm biografias completas, relacionamentos, afiliações, poderes, desejos, religiões e muito mais. Vocês podem explorar toda a amplitude de Runeterra no mapa e no Universo; dentro do jogo, o Wild Rift dispõe de uma breve biografia dos Campeões, além de artes, modelos 3D e falas, para que vocês possam aprender mais sobre o nosso elenco de personagens. Sete Campeões iniciais têm histórias visuais dentro do jogo, obtidas ao subir de nível.

A mecânica de jogo do League of Legends: Wild Rift não é canônica. A "história" de por que os Campeões lutam contra si no Wild Rift não é explorada.

CAMPEÕES

Os Campeões são os personagens jogáveis do League of Legends: Wild Rift. Há mais de 60 disponíveis no lançamento nos servidores das Américas, com mais cinco Campeões chegando nessa Atualização e uma média de dois por mês ao longo do ano. Vocês devem escolher um Campeão ao início de cada partida do Wild Rift. Os Campeões têm diversos estilos de jogo, fantasias, papéis, estéticas e histórias. É comum que cada pessoa tenha um Campeão considerado "principal", com que ela mais joga ou com quem mais se identifica.

Cada Campeão cumpre um papel único, com vantagens e desvantagens diferentes. Alguns têm altos níveis de dano, mas pouca sustentabilidade; outros são capazes de curar aliados e prender oponentes no lugar; e alguns foram criados para absorver grandes quantidades de dano pelo bem de sua equipe.

Reunir uma poderosa combinação de Campeões complementares na fase de pré-jogo (Seleção de Campeões) é extremamente benéfico e recomendado para equipes coordenadas.

Cada Campeão tem 5 habilidades (1 passiva, 3 básicas e 1 ultimate) e cada uma tem seu próprio Tempo de Recarga (muito variável, mas costuma ter, em média, entre 8 e 10 segundos). A habilidade ultimate é bloqueada até que o Campeão alcance o nível 5, mas ela geralmente tem efeitos que mudam o rumo dos conflitos e o seu Tempo de Recarga é bem mais longo.

AS ESTRATÉGIAS PARA OS CAMPEÕES NO WILD RIFT

Nossa estratégia para os Campeões no Wild Rift é bem simples. Queremos manter a sensação de jogar com os Campeões do LoL para que eles continuem fiéis ao que vocês já conhecem, mas implementar alterações quando necessário, como acomodá-los ao ritmo mais rápido do Wild Rift, ajustá-los a um mapa menor ou adaptá-los aos controles dual-stick.

O LoL tem diversos Campeões e nosso plano é trazer uma boa variedade deles. Acreditamos que deve haver Campeões para todas as pessoas no elenco inicial, mas nos preparamos para lançar mais deles com o passar do tempo. Da perspectiva do desenvolvimento, escolhemos alguns Campeões que achamos que funcionariam bem com controles dual-stick, mas também escolhemos outros para testar nossos limites e ver se dariam certo em dispositivos móveis (como o Yasuo e o Zed). Esperamos que a sensação de jogar com eles seja tão boa quanto no PC!

Começamos pela análise do Campeão, e nossa primeira abordagem é seguir uma linha de igualdade. Se não houver nada que possa ou deva ser mudado, deixamos o Campeão como está.

No entanto, se vamos fazer alterações, queremos que sejam intencionais. Para isso, analisamos cada Campeão em diversas categorias.

  • Jogar em um celular ou controle é uma experiência muito diferente daquela que temos com um mouse e um teclado. Por conta dessa limitação de botões, quisemos garantir que não haveria apenas habilidades puramente passivas no Wild Rift. Os Campeões ainda têm passivas, mas estamos falando de habilidades essenciais dos kits que só funcionam de forma... passiva, como a Pancada Certeira da Vi e o Baralho Marcado do Twisted Fate. Então, adicionamos habilidades ativas a eles.
  • Às vezes, vemos uma oportunidade de aproveitar ao máximo os controles dual-stick, e isso significa que podemos converter algumas habilidades de apontar e clicar em disparos de precisão. Assim, fica bem mais fácil conjurá-las com o nosso esquema de controle.
  • Outras vezes, queremos adaptar os Campeões ao tempo de jogo e ao mapa reduzido do Wild Rift, ou aproveitar ao máximo a fantasia de fim de jogo de um Campeão caso ele tenha apenas de 15 a 20 minutos para chegar lá.

VISÃO GERAL DA MECÂNICA DE JOGO

Vamos falar do básico que vocês precisam saber sobre a mecânica de jogo do Wild Rift e depois abordaremos detalhadamente outros recursos disponíveis no jogo.

O WILD RIFT é um MOBA 5v5, onde cada pessoa controla um dos 61 "Campeões" (personagens jogáveis) disponíveis, cada um com habilidades únicas, que batalham contra uma equipe de oponentes controlada por pessoas (ou IA). O objetivo é destruir o Nexus da equipe inimiga, que fica no extremo oposto em um grande mapa de perspectiva isométrica chamado de Wild Rift.

Map Layout

As pessoas controlam os Campeões com o uso de um esquema de controles dual-stick: um lado para movimentos e o outro para o uso de habilidades.

Dito isso, o Wild Rift não é "uma versão portátil do LoL de PC". Decidimos logo de início que pegar o Summoner's Rift e colocá-lo na proporção de 1:1 em uma nova plataforma não funcionaria. Queremos que seja semelhante ao LoL e que quem é mais experiente possa jogar e compreender praticamente tudo logo de cara. Projetamos uma mecânica de jogo com alto potencial de domínio.

Durante uma partida, as pessoas lutam em "rotas" que levam ao Nexus inimigo, seja na parte superior, na inferior ou no meio do mapa, destruindo as poderosas estruturas defensivas ("torres") dispostas no caminho.

Cada pessoa cumpre uma função diferente na partida com base no Campeão e na rota escolhidos (ex.: tanque, suporte) e pode movimentar-se livremente pelo mapa através das áreas neutras entre as rotas ("selva").

No começo de cada partida, todos os Campeões começam no nível 1 e, com o tempo, adquirem experiência e níveis (que podem ser usados para fortalecer as habilidades). Abater Campeões inimigos, monstros neutros na selva ou unidades NPC nas rotas ("tropas") concede experiência e ouro, que pode ser usado para comprar itens dentro do jogo, aumentando o dano, a defesa, o Mana e a Velocidade de Ataque ou concedendo efeitos únicos. Ao realizar o "último golpe" (o golpe que abate) em tropas, o Campeão recebe o maior valor de ouro da criatura abatida.

Se um Campeão for abatido, quem o controla é removido do mapa de 5 a 70 segundos, a depender do tempo de jogo, e depois ressurge no canto do mapa onde começou a partida, na Fonte.

MAIS INFORMAÇÕES SOBRE OS TERMOS DA MECÂNICA DE JOGO

SELEÇÃO DE CAMPEÕES: É onde vocês escolhem seus Campeões a cada partida.

Champ Select Screen

RUNAS: As runas são formas de personalizar seus estilos de jogo antes do início da partida, pois queremos que todo mundo possa tomar decisões significativas no pré-jogo. As runas são totalmente grátis e habilitadas conforme o nível da conta sobe.

Mesmo nas primeiras partidas, é possível jogar antes de personalizá-las completamente: os Campeões ainda terão o conjunto recomendado equipado para que não haja nenhuma desvantagem de poder entre todos.

É possível escolher entre quatro runas: 1 Runa Essencial e 3 menores. As runas menores são divididas entre ofensivas, defensivas e de utilidade, e vocês poderão selecionar uma de cada.

As Runas Essenciais podem parecer familiares, mas fizemos alguns ajustes. Agora, Fonte da Vida é uma Runa Essencial e é muito mais forte do que sua prima da versão de PC.

Também adicionamos algumas runas novas, como Guloseima, que concede ouro ao comer Frutomel, e Lealdade, que concede resistência ao portador e a um aliado próximo.

FEITIÇOS DE INVOCADOR: Temos diversos Feitiços de Invocador, que oferecem ferramentas de combate poderosas em troca de longos Tempos de Recarga. Das sete opções disponíveis, vocês deverão escolher duas. Observem que o Teleporte não está na lista, mas o acrescentamos como um novo item ativo.

Após selecionar os feitiços e confirmar tudo, é hora de ir para o Rift.

ÚLTIMO GOLPE: Trata-se de quando alguém dá o golpe final em uma tropa para obter a quantidade total de ouro que ela concede. Achamos que o último golpe era algo importante a se manter para preservar a alma da fase de rotas do LoL. Embora o Campeão ainda receba um pouco de ouro caso erre o abate de uma tropa (desde que esteja na área), não se compara aos benefícios obtidos ao dar o último golpe.

POSICIONAMENTO DE SENTINELAS: Sabemos que ter visão é parte crucial do gênero MOBA. Aprender a controlar estrategicamente a visão do mapa é muito importante, especialmente para quem quer jogar como suporte ou para quem não se interessa por habilidades mecânicas. Cada pessoa tem sentinelas que podem ser posicionadas para observar os Campeões nas rotas e os caçadores na selva. Também é possível trocá-las na base por Lentes Detectoras para remover sentinelas inimigas.

CONTROLES

Queremos trazer de volta aquela sensação de clicar e selecionar um Campeão no meio de um confronto de equipe bem bagunçado. Normalmente, as telas e controles não fornecem a precisão necessária para jogos de consequências tão pesadas quanto o LoL. Investimos bastante tempo e esforços nisso para que vocês possam fazer várias jogadas impressionantes. Vamos começar pelo básico: como nossos controles funcionam?

Gameplay Image
  • À esquerda está o botão de controle, onde vocês posicionarão seu polegar esquerdo.
  • À direita estão suas quatro habilidades.
  • O botão grande no meio é o botão de ataque, e os botões menores nas laterais priorizam tropas, plantas, monstros e torres. Eles mudam para a posição em que vocês estão no mapa.
  • Vocês verão o botão de sentinela em Tempo de Recarga.
  • O botão de Retorno fica no canto esquerdo.
  • Os feitiços ficam ao lado dele.
Gameplay Image

Todas as habilidades podem ser conjuradas quando tocadas. Basta apertar o botão e a resposta é imediata. Assim, ela atingirá o alvo próximo mais lógico, priorizando Campeões e, depois, alvos ao redor.

Qualquer habilidade de alvo ou disparo de precisão pode ser usada para mirar ao arrastar o botão. Os ataques básicos funcionam da mesma maneira, já que é crucial que vocês possam escolher qual alvo atacar.

Além disso, ao mirar um alvo com um ataque básico, tal alvo fica "travado". Isso significa que qualquer outra habilidade conjurada priorizará aquele alvo, sem necessidade de mirar novamente.

Também fizemos ajustes para melhorar a tecnologia do botão de movimento e da câmera a fim de manter o jogo sempre responsivo e preciso.

Gameplay Image

CONTROLES DE CÂMERA

Também queremos que vocês tenham a opção de ajustar a câmera aos seus estilos de jogo.

  • A câmera semitravada permite o ajuste instantâneo do enquadramento padrão para garantir melhores disparos de precisão, para procurar emboscadas e para ter uma visão geral melhor da área ao redor.
  • A câmera deslizará automaticamente ao mirar com disparos de precisão de longo alcance.
  • As ultimates de alcance global terão a mira a partir do centro da tela, e não do Campeão.
  • Outra novidade é a câmera "picture in picture" para ultimates de longo alcance.

PARTIDAS

As partidas do Wild Rift duram de 15 a 20 minutos. Isso significa que temos todas as fases do LoL – rotas, emboscadas, confrontos de equipe, investidas divididas, jogadas magistrais 1v1 –, só que mais curtas. O objetivo ainda é destruir as torres para acabar com o Nexus inimigo, e as cinco posições são as que já conhecemos. Mas queremos falar um pouco mais sobre algumas das mudanças que realizamos e dar o contexto por trás de cada uma.

O MAPA

O mapa do Wild Rift é um pouco menor do que o tradicional Summoner's Rift de PC. Ele ainda tem três rotas e trajetos entre elas com objetivos neutros, mas a selva é um pouco mais simplificada.

Ao avançar em uma rota, vocês vão notar que não há inibidores, já que eles foram integrados à terceira torre de cada rota.

O Nexus também não tem torres de proteção, já que agora ele mesmo se protege de tropas e Campeões.

O mapa é espelhado no lado vermelho, para que sua base sempre seja no canto inferior esquerdo. Tomamos essa decisão porque, ao jogar da direita para a esquerda, os polegares sempre ficariam no caminho da sua mira. Por isso, Wild Rift não utiliza os termos "rota superior" e "rota inferior", mas "rota em dupla (Dragão)" e "rota solo (Barão)"!

Realizamos essas mudanças por diversos fatores, mas, em resumo, queríamos que as partidas no Wild Rift ainda preservassem todas as fases conhecidas do PC, mas com uma duração de 15 a 20 minutos.

SELVA

Jogo na selva: O Wild Rift não tem itens específicos da selva. Basta escolher entre o Golpe Desafiador e o Golpe Congelante depois de terminarem quatro dos acampamentos maiores da selva.

Fortalecimentos: O Azuporã concede Vida e Mana. O Rubrivira concede dano e Lentidão.

DRAGÕES

Os dragões do Wild Rift se assemelham um pouco mais aos seus irmãos do LoL de PC na temporada 2019: quatro dragões que concedem fortalecimentos elementais por toda a partida quando derrotados. Só haverá um dragão de cada tipo por partida.

Aqui, há algumas mudanças. A maior delas é no Dragão do Oceano: em vez de conceder uma cura fixa e regeneração ao longo do tempo, ele concede Vampirismo ao causar Dano Físico e Mágico. Tomamos essa decisão para incentivar as equipes em posse desse efeito a serem mais agressivas em vez de evitar lutas para aguardar a regeneração de Vida.

Porém, no fim de jogo do Wild Rift, surge um único Dragão Elemental Ancião, que é uma versão superpoderosa de um Dragão que não surgiu ainda. Ele concede um efeito base três vezes mais poderoso do que o dos dragões comuns, além de um efeito de queima.

  • Dragão do Oceano: Vampirismo de Dano Mágico e Físico.
  • Dragão Infernal: % de dano adicional.
  • Dragão da Montanha: escudo regenerativo quando fora de combate.
  • Dragão das Nuvens: Velocidade de Movimento adicional, ainda maior quando fora de combate.

ARAUTO DO VALE E BARÃO

ARAUTO DO VALE: Derrotem-no e posicionem-no em uma rota para destruir torres no começo e no meio de jogo. As costas do Arauto são vulneráveis.

BARÃO NA'SHOR: Derrotem-no no meio e no fim de jogo para conceder um efeito positivo para toda a equipe, que fortalece tropas, mas se perde quando o Campeão que o obteve é abatido.

PLANTAS

FRUTOMEL: Ataquem-no para fazer surgir três frutas que concedem Vida e Mana.

FLORIVIDENTE: Ataquem-na para revelar uma área em forma de cone na frente da planta.

PINSTOURO: Ataquem-no para afastar todas as unidades próximas, até mesmo sobre terrenos.

LOJA DE ITENS DENTRO DE JOGO

Para quem conhece o LoL, a lista de itens do Wild Rift será fácil de manejar. Os valores de ouro e atributos podem ser diferentes, mas o uso da maioria dos itens é basicamente o mesmo. O Capuz da Morte de Rabadon ainda é o ideal para acumular Poder de Habilidade, o Gume do Infinito ainda aumenta sua Chance de Acerto Crítico etc.

O Wild Rift não tem itens específicos para a selva nem para suporte. Os itens da selva não eram necessários após as alterações que fizemos no Golpear, e os itens de suporte existem somente para compensar a perda de ouro inicial na rota, algo que já alteramos no sistema de ouro.

Como as partidas são mais curtas, vocês terão menos tempo para olhar os itens da Loja. Pensando nisso, será possível escolher arsenais predefinidos antes da partida, já na Seleção de Campeões. Quando estiverem na Fonte, vocês poderão comprar o próximo item da construção em um menu de compra rápida, que surge no canto esquerdo da tela.

MUDANÇAS NOS ITENS ATIVOS

Uma das grandes mudanças que fizemos foi no funcionamento dos itens ativos. Ao comprar botas, surgirá um botão que dará ao usuário um pequeno impulso de Velocidade de Movimento, como um "Minifantasma". Agora, os itens ativos são comprados como um terceiro tier para as botas, e cada jogador só poderá adquirir um. Todas as botas poderão interagir com todos os encantamentos.

Ao comprar um ativo, somente o efeito dele será adicionado: não haverá atributos adicionais vinculados, então fiquem à vontade para experimentar de tudo.

Já esperamos ver suportes escolhendo Redenção para curar e tanques optando por Placa Gargolítica para ter mais resistência. Porém, agora poderemos ver os Campeões mais frágeis escolhendo o ativo da Zhonya, tornando-se invulneráveis e inalvejáveis por um curto período. Anteriormente, esse item era exclusivo dos magos.

NOTAS ADICIONAIS SOBRE OS ITENS

Cada pessoa recebe sentinelas sob efeito de Tempo de Recarga e pode alternar entre o Totem de Vigilância e Lentes Detectoras na Fonte. Pensamos muito a respeito e achamos que a Névoa de Guerra do Wild Rift aumentaria muito a profundidade estratégica da partida.

E, por último, vocês terão um conjunto de pings disponíveis no canto superior direito para ajudar na sua comunicação. É possível tocá-los para utilizar um ping rápido, como "Preciso de ajuda" ou arrastá-los para um lugar específico no mapa e informar decisões estratégicas, como abater o Barão.

Top: Runeterra Map, Braum Splash Art, Diana Splash Art - Middle: Lux Splash Art, Gameplay Image, Gameplay Image - Bottom: Gameplay Image, WR Map Image, Ziggs Splash Art

NOVO CONTEÚDO DO BETA ABERTO!

Uma atualização gigantesca está trazendo vários Campeões, mudanças e escolhas ao Wild Rift! Querem emboscar qualquer rota? O Galio pode se arremessar igual a uma pedra. Querem escolher sua rota? Basta entrar na fila com preferência de posição. Querem jogar em... apenas uma rota? O modo ARAM (todos aleatórios na rota do meio) já está sendo testado. Apertem os cintos e bebam muita água. Boas-vindas à Atualização 2.2!

Atenção: o conteúdo será lançado ao longo da atualização. Caso tenham perdido, aqui está uma prévia de algumas das novidades que chegarão ao Wild Rift nos próximos meses!

NOVOS CAMPEÕES

GALIO (o Colosso) – na fronteira da Grande Cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, segue vigilante. (Função: tanque, região: Demacia.)

Galio Splash Art

RAMMUS (o Tatu Blindado) – idolatrado por muitos, desprezado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. (Função: tanque, região: Shurima.)

Rammus Splash Art

KHA’ZIX (o Ceifador do Vazio) – o Vazio cresce, o Vazio se adapta, e em nenhuma de suas inúmeras crias isso fica tão claro quanto em Kha'Zix. (Função: assassino, região: o Vazio.)

Kha'Zix Splash Art

RENGAR (o Acossador da Alcateia) – Rengar é um feroz caçador de troféus vastayês que vive pela emoção de caçar e abater criaturas perigosas. (Função: tanque, região: Ixtal.)

Rengar Splash Art

RENEKTON (o Carniceiro das Areias) – Renekton é um guerreiro Ascendente aterrorizante dos desertos abrasados de Shurima. (Função: lutador, região: Shurima.)

Renekton Splash Art

TODOS ALEATÓRIOS NA ROTA DO MEIO (ARAM)

Um dos modos mais queridos do LoL de PC está chegando para sua primeira rodada de testes no Wild Rift: o ARAM (todos aleatórios na rota do meio) chegou! O modo ARAM estará disponível para teste por tempo limitado. Entrem na fila e participem de confrontos de equipe caóticos, com uma progressão de nível acelerada e tempo médio de partida de 12 minutos.

ARAM Gameplay

No ARAM, a partida acontece no Howling Abyss, uma ponte sobre um abismo sem fim onde guerreiros um dia lutaram para defender Freljord de um antigo inimigo. Nesse modo, só existe uma rota e todas as pessoas recebem um Campeão aleatório entre os disponíveis. Também existe um número de trocas disponível, caso alguém não goste do que acabou pegando. Os Campeões trocados ficam na "reserva" e podem ser escolhidos pelas pessoas da sua equipe.

O novo modo traz também dois Feitiços de Invocador exclusivos:

  • Marca/Avanço: um feitiço de duas partes. Marca arremessa uma bola de neve em linha reta, causando dano e marcando o primeiro inimigo atingido. Reativar o feitiço conjura um Avanço até o inimigo marcado, dando início ao confronto. O feitiço parece o (1) do Lee Sin, mas com uma reviravolta geladinha.
  • Clareza: Clareza está chegando diretamente do LoL de PC. Utilizá-lo concede Mana para o usuário e para os aliados próximos.

A partir de 5 de abril, testaremos o modo de jogo por três dias para verificar se tudo está funcionando como planejado. Caso esteja, o ARAM ficará disponível por mais de um mês, de 15 de abril a 19 de maio.

Como ainda estamos nas fases iniciais de desenvolvimento, algumas funcionalidades não estarão totalmente disponíveis. Runas, itens, preparações e algumas outras áreas ainda não estão prontas para o Wild Rift.

PASSE WILD

A Atualização 2.2 traz também o Passe Wild, um jeito de conseguir mais conteúdos apenas jogando. É possível aprimorar o Passe Wild para obter novas recompensas, e quem alcançar o fim do passe (nível 50) receberá uma skin exclusiva: Jax Hexplorador!

Wild Pass Screenshot

Além do nível 50, é possível continuar ganhando recompensas adicionais. O lançamento do Passe Wild acontecerá no início da Temporada Ranqueada 2 e custará 590 Wild Cores. O Passe Wild Elite oferece muito progresso e missões para turbinar o avanço, custando mais 400 Wild Cores. Também é possível comprar níveis por 150 Wild Cores cada.

Mais informações sobre o Passe Wild serão divulgadas nos próximos dias.

Wild Pass Screenshot

WR AGORA É BR

A todo mundo que mora nas Américas, boas-vindas ao nosso Beta Aberto! Sabemos que vocês esperaram pacientemente, e é empolgante finalmente lançar o Wild Rift na região. Para começar bem, apresentaremos um evento especial de tempo limitado chamado WR agora é BR. Nesse período, vocês receberão Campeões e outros conteúdos mais rápido.

UMA OBRA VISUAL REPLETA DE SEGREDOS

Estamos criando uma atividade online em que os usuários podem explorar uma escultura hiperdetalhada com os 61 personagens do League of Legends: Wild Rift em uma cena épica.

As pessoas poderão explorar a escultura e dar zoom em cada um dos personagens para saber mais sobre eles. Enquanto fazem isso, elas terão que encontrar cinco cristais que darão acesso ao download do jogo um dia antes da data de lançamento oficial da quarta onda de atualizações do Wild Rift.

Esperamos oferecer uma experiência em que tanto fãs quanto novos integrantes possam aprender sobre a riqueza do mundo do League of Legends enquanto participam de uma caça ao tesouro em uma incrível obra de arte.

COMO?

Queremos dar vida a essa obra visual de uma forma interessante para os fãs, mas que também seja acessível a uma grande quantidade de dispositivos móveis e Wi-Fi.

Então, utilizaremos modelos giratórios de Campeões para criar um visual 3D na forma de uma escultura lendária, expondo todos os 61 Campeões prontos para a batalha.