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Escape Game - LCS Condorcet EPI 5ème SVT / MATHS / EPS - Mme TEMESVARI / M.BAGNIS ET M.CADET / Mme PAGE et M.HONTHAAS

1°) Présentation du Jeu "End Game" EPI-LCS

Un escape game pédagogique est un jeu d’évasion grandeur nature dans lequel une équipe de joueurs doit résoudre des énigmes afin de s’évader en un temps limité, le tout dans un contexte pédagogique (découverte, entraînement, révision...). On peut résumer cette définition par le moyen mnémotechnique des 5E ou loi des 5 éléments : « équipe, énigmes, évasion, express et éduquer ». Source : http://scape.enepe.fr/-actualites-.html

L'objectif de ce jeu est d'être la première équipe à récupérer les six pierres d'infinité dans un temps limité à 1 heure maximum

Cette "ludification" se déroule juste après la séquence réalisée en 1/2 fond, au mois de juin

Les élèves seront par équipes hétérogènes en leur sein et homogènes entre elles (critère en fonction de la VMA) de 5 ou 6 élèves (4 équipes par classe) et devront réussir plusieurs épreuves

- 2 épreuves en EPS reprenant des objectifs travaillés à partir de l'activité 1/2 fond, notamment la régularité de course et le travail collaboratif.

- 2 énigmes en Mathématiques basées sur la proportionnalité.

- 2 énigmes en SVT sur les effets de l'activité sur l'organisme.

- Une énigme finale pour obtenir les 6 pierres d'infinité : Mathématiques et probabilité.

2°) Les épreuves

A) 1/2 Fond (entre 9' et 15' en cas de Burpees)

Scannez le QRCode pour accéder à l'App de la 1ère épreuve en EPS

Sur une piste de 300m balisée par 6 plots espacés de 50m, les élèves doivent courir régulièrement pour atteindre leur contrat travaillé durant le cycle

Trois courses sont à faire (3', 6' et 9'), les équipes devront fournir 3 élèves pour courir chacune des courses

Les coureurs doivent réaliser leur contrat à un plot près.

Exemple de contrats à réaliser élève par élève en fonction de leur propre VMA sur les trois courses

Pour chaque course validée (1 plot d'écart maximum) l'équipe reçoit un numéro. Si les trois courses sont réussies, un numéro bonus complète la série.

À la fin de l'épreuve de 1/2 fond les équipes ont potentiellement 4 numéros qu'ils devront mettre dans l'ordre à partir des énigmes suivantes en Maths et SVT

En cas d'échec, les équipes devront faire des Burpees dans l'espace réservé. Libre aux équipes de répartir comme ils le souhaitent les Burpees entre les membres du groupe.

30 Burpees sont nécessaires pour "racheter" une course échouée et donc récupérer un numéro.

Dès qu'une équipe a récupéré sa pierre d'infinité (4 numéros obtenus), les élèves passent à l'épreuve suivante

B) Maths et SVT (entre 8' et 15' en cas de Burpees)

Les équipes arrivent à ces épreuves avec 4 numéros, en ayant ou non fait des Burpees

Les équipes commencent par la première énigme en Maths (B1) puis accèdent à la 2nde épreuves de Maths (B2)

Pour obtenir un indice sur le positionnement d'un numéro dans la suite de 4, les élèves doivent résoudre l'énigme

En cas d'échec prolongé de plus de 10', les élèves peuvent effectuer 30 Burpees pour "racheter" leur épreuve.

À la fin des énigmes de Maths, les élèves enchainent par les 2 énigmes de SVT (B3 et B4)

Les équipes ont désormais le bon ordre des 4 numéros et pourront désormais ouvrir le cadenas, préalable à la prochaine épreuve

Une pierre d'infinité est gagnée en cas de réussite des 2 énigmes de Maths

Une pierre d'infinité est gagnée en cas de réussite des 2 énigmes de SVT

Ainsi, à l'issue de ces énigmes, chaque équipe a obtenu 3 pierres d'infinité

Première épreuve de Maths (B1) à scanner. La réponse finale est : 8h24min
Deuxième épreuve de Maths (B2) à scanner. La réponse finale est : metallic Hydrogen
Première énigme de SVT (B3)
Voici la bonne réponse pour B3
Deuxième énigme en SVT (B4). La réponse est : 141

C.1) Ouverture du cadenas (5' à 10') et choix des cartes BONUS pour l'épreuve n°2 en EPS = La course collaborative

Scannez le QRCode pour installer l'application dédiée à cette épreuve

À partir des énigmes de SVT et de Maths, les équipes ont obtenu l'ordre des 4 numéros et sont donc en mesure d'ouvrir la boite fermée par un cadenas.

Le code à rentrer pour ouvrir l'application est : 3857

Dans cette boite se trouve 4 cartes de super héros Marvel (cliquez ici pour pouvoir les télécharger). Chaque personnage apporte un super pouvoir pour la dernière épreuve.

Les équipes choisissent la carte qu'ils souhaitent par ordre d'arrivée. La dernière équipe prendra donc la carte restante.

Le fait d'avoir ouvert le cadenas offre une 4ème pierre d'infinité

C.2) Cartes de pouvoir à choisir par ordre d'arrivée (5')

D) La course par équipe (en fonction du temps restant)

C'est une épreuve d'EPS, les équipes reviennent sur la piste de 300m balisée de plots espacés tous les 50m

Pour les équipes de 6 élèves : réaliser 18km soit 60 tours à se répartir en prenant compte aussi les bonus de la carte

Pour les équipes de 5 élèves : réaliser 15km soit 50 tours à se répartir, toujours en prenant en compte la carte bonus

Tous les coureurs de l'équipe peuvent courir en même temps et aider ainsi à ajouter des tours réalisés par l'équipe

Une zone d'arrêt existe : seul endroit où un élève peut se reposer

Dès qu'une équipe atteint son nombre de tours, elle obtient la 5ème pierre d'infinité et peut se rendre à l'épreuve finale

E) Épreuve finale : obtenir la 6ème pierre (5' max)

L'application dédiée à découvrir en scannant le QRCode

Épreuve finale : trouver la séquence pour mettre les 5 pierres (bleu - jaune - rouge - violet - vert) dans le bon ordre afin d'obtenir la 6ème pierre (orange)

La combinaison gagnante

Mathématiques : Exercice de fractions

L'équipe qui termine en premier et avant la fin de l'heure gagne

ANNEXES

Organisation spatiale du jeu

Escape Game réalisé par Christophe Honthaas - groupe EPS Mania

Pour nous rejoindre sur le groupe Eps Mania, cliquez ici

Created By
Christophe HONTHAAS
Appreciate

Credits:

Created with images by Kyle Smith - "untitled image" • nolen - "toy figures shanghai" • geralt - "board school task" • kaboompics - "calculator scientific numbers" • Bogdan Dada - "untitled image" • rawpixel - "people hands achievement" • Jeppe Hove Jensen - "untitled image"

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