1°) Présentation du Jeu "End Game" EPI-LCS
Un escape game pédagogique est un jeu d’évasion grandeur nature dans lequel une équipe de joueurs doit résoudre des énigmes afin de s’évader en un temps limité, le tout dans un contexte pédagogique (découverte, entraînement, révision...). On peut résumer cette définition par le moyen mnémotechnique des 5E ou loi des 5 éléments : « équipe, énigmes, évasion, express et éduquer ». Source : http://scape.enepe.fr/-actualites-.html
L'objectif de ce jeu est d'être la première équipe à récupérer les six pierres d'infinité dans un temps limité à 1 heure maximum
Cette "ludification" se déroule juste après la séquence réalisée en 1/2 fond, au mois de juin
Les élèves seront par équipes hétérogènes en leur sein et homogènes entre elles (critère en fonction de la VMA) de 5 ou 6 élèves (4 équipes par classe) et devront réussir plusieurs épreuves
- 2 épreuves en EPS reprenant des objectifs travaillés à partir de l'activité 1/2 fond, notamment la régularité de course et le travail collaboratif.
- 2 énigmes en Mathématiques basées sur la proportionnalité.
- 2 énigmes en SVT sur les effets de l'activité sur l'organisme.
- Une énigme finale pour obtenir les 6 pierres d'infinité : Mathématiques et probabilité.
2°) Les épreuves
A) 1/2 Fond (entre 9' et 15' en cas de Burpees)
Sur une piste de 300m balisée par 6 plots espacés de 50m, les élèves doivent courir régulièrement pour atteindre leur contrat travaillé durant le cycle
Trois courses sont à faire (3', 6' et 9'), les équipes devront fournir 3 élèves pour courir chacune des courses
Les coureurs doivent réaliser leur contrat à un plot près.
Pour chaque course validée (1 plot d'écart maximum) l'équipe reçoit un numéro. Si les trois courses sont réussies, un numéro bonus complète la série.
À la fin de l'épreuve de 1/2 fond les équipes ont potentiellement 4 numéros qu'ils devront mettre dans l'ordre à partir des énigmes suivantes en Maths et SVT
En cas d'échec, les équipes devront faire des Burpees dans l'espace réservé. Libre aux équipes de répartir comme ils le souhaitent les Burpees entre les membres du groupe.
30 Burpees sont nécessaires pour "racheter" une course échouée et donc récupérer un numéro.
Dès qu'une équipe a récupéré sa pierre d'infinité (4 numéros obtenus), les élèves passent à l'épreuve suivante
B) Maths et SVT (entre 8' et 15' en cas de Burpees)
Les équipes arrivent à ces épreuves avec 4 numéros, en ayant ou non fait des Burpees
Les équipes commencent par la première énigme en Maths (B1) puis accèdent à la 2nde épreuves de Maths (B2)
Pour obtenir un indice sur le positionnement d'un numéro dans la suite de 4, les élèves doivent résoudre l'énigme
En cas d'échec prolongé de plus de 10', les élèves peuvent effectuer 30 Burpees pour "racheter" leur épreuve.
À la fin des énigmes de Maths, les élèves enchainent par les 2 énigmes de SVT (B3 et B4)
Les équipes ont désormais le bon ordre des 4 numéros et pourront désormais ouvrir le cadenas, préalable à la prochaine épreuve
Une pierre d'infinité est gagnée en cas de réussite des 2 énigmes de Maths
Une pierre d'infinité est gagnée en cas de réussite des 2 énigmes de SVT
Ainsi, à l'issue de ces énigmes, chaque équipe a obtenu 3 pierres d'infinité
À partir des énigmes de SVT et de Maths, les équipes ont obtenu l'ordre des 4 numéros et sont donc en mesure d'ouvrir la boite fermée par un cadenas.
Le code à rentrer pour ouvrir l'application est : 3857
Dans cette boite se trouve 4 cartes de super héros Marvel (cliquez ici pour pouvoir les télécharger). Chaque personnage apporte un super pouvoir pour la dernière épreuve.
Les équipes choisissent la carte qu'ils souhaitent par ordre d'arrivée. La dernière équipe prendra donc la carte restante.
Le fait d'avoir ouvert le cadenas offre une 4ème pierre d'infinité
C.2) Cartes de pouvoir à choisir par ordre d'arrivée (5')
D) La course par équipe (en fonction du temps restant)
C'est une épreuve d'EPS, les équipes reviennent sur la piste de 300m balisée de plots espacés tous les 50m
Pour les équipes de 6 élèves : réaliser 18km soit 60 tours à se répartir en prenant compte aussi les bonus de la carte
Pour les équipes de 5 élèves : réaliser 15km soit 50 tours à se répartir, toujours en prenant en compte la carte bonus
Tous les coureurs de l'équipe peuvent courir en même temps et aider ainsi à ajouter des tours réalisés par l'équipe
Une zone d'arrêt existe : seul endroit où un élève peut se reposer
Dès qu'une équipe atteint son nombre de tours, elle obtient la 5ème pierre d'infinité et peut se rendre à l'épreuve finale
ANNEXES
Organisation spatiale du jeu
Escape Game réalisé par Christophe Honthaas - groupe EPS Mania
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Credits:
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