GloBall Sterling Silbernagel, Jacob Silbernagel, Constanze Schmidt, Daniel Helfenritter

Sie mögen Ballspiele und bewegen sich gerne? Spielen Sie jetzt mit ihren Freunden auf der ganzen Welt die neueste Innovation im Ballsport. Mit Ihrer VR-Brille können Sie virtuelle Bälle über enorme Distanzen zu Mitspielern auf der ganzen Welt schlagen. So ist es möglich, ortsunabhängig und in Echtzeit mit Freunden oder anderen Ballspielern Online zu spielen.

1.

Schwarzer Hintergrund, Schrift wird eingeblendet.

Aufhellungs- oder Übergangseffekt geht über zu 2.

2.

Einleitender Shot, der Person mit Brille und Sportausrüstung zeigt.

Kamera: Halbtotale

3.

Der Protagonist (Spieler1) setzt Brille auf.

Kamera: Nah

4.

Spieler1 interagiert mit der Brille und sieht Spieler2 (winkt/Begrüßung).

Kamera: Totale aus First-Person

5.

Spieler1 setzt zum Abschlag an.

Kamera: Halbtotale oder Amerikanische

6.

Spieler1 führt Abschlag aus.

Kamera: Halbnah und frontal

7.

Ball fliegt mit Schweif und Flugbahn.

Kamera: Halbtotale

8.

Ball erscheint virtuell am Horizont auf dem Display von Spieler2 und kommt näher.

Kamera: Totale aus First-Person

9.

Spieler2 rennt zum Ball und schlägt zurück.

Kamera: Totale, Schienenfahrt von links nach rechts

10.

Man sieht den Ball mit Flugbahn aus Sicht von Spieler2 fliegen.

Kamera: Supertotale aus First-Person, Steady-Cam

11.

Spieler1 versucht den ankommenden Ball zu schlagen, aber verfehlt ihn nur knapp.

Kamera: Amerikanische

12.

Spieler2 erhält einen Punkt.

Kamera: Halbnahe

13.

Spieler1 generiert einen neuen Ball und schlägt diesen anschließend ab.

Kamera: Halbtotale, Kamerabewegung um Spieler mit Steady-Cam

14.

Spieler2 sieht den Ball weit und unerreichbar über ihm im Himmel. Die Flugbahn deutet auf den Auftrittsstandort an.

Kamera: Froschperspektive (mit Spieler2 seitlich im Bild) in den Himmel gerichtet

15. (optional)

Sekundenlanger Teleport durch "Teleportationstunnel".

Kamera: Halbtotale aus Green-Screen-Studio

16.

Spieler2 teleportiert zum neuen Standort und bereitet sich auf die Ballannahme vor.

Kamera: Totale

17.

Spieler2 trifft den Ball.

Kamera: Halbnahe

18.

Ball Fliegt mit Schweif und Flugbahn.

Kamera: Totale

19.

Spieler1 sieht die Flugrichtung des Balls

Kamera: Supertotale

20.

Spieler1 teleportiert sich zum neuen Standort, indem der Ball auftreffen wird.

Kamera: Totale

21.

Spieler1 fängt den Ball ab und schlägt ihn.

Kamera: Bewegung von Totale (Teleportshot) in Nahe (von rechts filmend) mit Steady-Cam

22.

Plötzlich erscheint Spieler2 am gleichen Standort aus nächster Nähe und schlägt den Ball direkt in Richtung Kamera.

Kamera: von Totale (Teleportshot) auf Amerikanische

23.

Während der Ball auf die Kamera zufliegt, verformt sich das Bild zu einem Kreis bei schwarzem Hintergrund.

Der Kreis wird das „O“ von „GloBall“.

24.

Abspann

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