C'est officiel !
Des ressources sur la RGPD
La CNIL a réalisé une infographie sur la RGPD en classe.
SNT et ÉMI
Quels liens entre le programme "Sciences Numériques et Technologie" du lycée et les dispositifs CLEMI ? Le CLÉMI de Lyon propose une brochure interactive avec des pistes pédagogiques en lien avec des thèmes du programme de SNT
CRCN
La lettre d'information Édu_Num Ressources 06 consacre un zoom très complet sur Le Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN).
Testé et approuvé !
RecordScreen pour filmer son écran
Voici un outil gratuit et en ligne pour enregistrer son écran directement depuis son navigateur. D'une simplicité déconcertante, il permet notamment de faire des tutoriels.
StoryTool pour créer une bande dessinée
Voici un outil très simple d'utilisation qui permet, en quelques clics et sans inscription, de générer des planches de BD. Merci à @CDILeger et au Coutelas de Ticeman pour la découverte.
Ressources
Pass'EMI
"Le GREID InfoDoc (Groupe de Réflexion et d’Expérimentation en Informatique Disciplinaire) de l’académie de Créteil travaille sur un projet de Pass'ÉMI.
Jeunes et réseaux sociaux
"Cette pratique les rendant invisibles, l'agence Heaven, en partenariat avec l’Association Génération Numérique*, interroge chaque année les 10-13 ans pour comprendre leurs comportements en ligne."
Zoom
France.tv studio a lancé en septembre un nouveau format digital d’information à destination des 11- 14 ans, ZOOM. Profitez-en pour découvrir la nouvelle plateforme Lumni, reliée à Éduthèque, et pilotée par France Télévisions et l’INA.
Bilan : journée de Lutte contre le harcèlement scolaire
Point orientation
"Le jeu Cursus Lab est le support pédagogique idéal pour aborder le parcours Avenir avec les élèves lors des séances sur l’orientation en classe. Ce jeu de société est conçu par les élèves, pour les élèves… pour découvrir les formations, les métiers, le monde économique et professionnel en s’amusant !"
Les algorithmes et les bulles informationnelles
"Action Médias Jeunes, organisation de jeunesse d’éducation aux médias, et l’Université de Namur se sont associé pour créer « Dans la peau d’un algorithme » une activité pédagogique ludique." Les documents pour animer le jeu sont disponibles sur le site de l'organisation Action Médias Jeunes. À tester !
Credits:
Inclut une image créée par Neven Krcmarek - "Shy Moon"