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今次嘉賓有 XXXXXXX,

Professional mixer

堅持的「廠方 30 FPS」 優化

由於新的 PS4 Pro 機能有所提升,新推出的遊戲裡頭都讓玩家擁有獨特的畫質設定,例如 60FPS、更的高材質貼圖 、開啟 HDR 或推上 4K 解像度。可是小編就奇怪在這款遊戲裡,無論是 PS4 還是 PS4 PRO 的版本,畫面選項中就僅有簡單的光暗調控。 David 解釋說,這是因為工作團隊想為玩家獲得最佳的優化效果,以致沒有太多的選項。首席戰鬥設計師 Troy Mashburn 表示無論是 PS4 或 PS4 Pro 也有一定的機能限制,所以每個場景放多少 3D 模型進去,必需認真的去考慮和測試以保持流暢,他們標準就是保持流暢的 30 FPS 為主。

怪物由 2D 變 3D 並非想像般容易

談過了開發者的硬件及主機效能的事情,現在跟各位 unwire.hk 讀者談談遊戲製作的過程。在遊戲世界中,有些小怪可用來試刀, 雖然弱但對於遊戲程式員來說,工序上是沒有分別的。以《Horizon Zero Dawn》來說,遊戲裡機械獸都參照了現實動物所設計,然後再構想武器及儲存裝置應如何佈置,最後把這些想法都變成 2D 的 Concept Art。

製作 3D Model 的工程師跟小編說,其實他們收到 2D 的插畫後,一般人看上去好像沒甚麼問題,但原來好多時候會存在一些「視覺錯誤」, 3D 化以後會發現很多「不可能」的事情,例如說裝甲關節過份密集所以不能彎曲。 他們的工作不單要由 2D 轉成 3D ,而且就是要修正這些視覺錯誤,保証加入物理活動時可以正常操作,這是最挑戰的部份。基本 3D 模型造好了,還要考慮不同的部份用甚麼材,金屬還是塑膠,反光還是不反光..

2017-2-10 專訪

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