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Them@ctu #12 Novembre 2021

Les dernières actualités ludiques à découvrir dans le champ des neurosciences, de la cybersécurité avec l'expérimentation d'un kit de conception de jeux sérieux à investir en classe. Et une pépite : Wayfinder, un jeu d'art climato-poétique.

Un peu de Lecture

Le développement cognitif pat jeu : comprendre l'importance du jeu pour renforcer les fonctions cognitives et exécutives, de Rémi Samier* et Sylvie Jacques, aux éditions Tom Pousse.

Capture issue du site https://tompousse.fr/

* Retrouvez l'interview de Rémi Samier dans le podcast Extra Classe de Réseau Canopé : Parlons pratique ! Les enjeux de la ludopédagogie.

L'ouvrage s'adresse à un large public (ergothérapeutes, orthophonistes, psychologues, psychomotriciens, enseignants) désireux de mettre à jour ses connaissances, ou de découvrir les bénéfices du jeu dans ses dimensions cognitives au regard des dernières recherches. Le jeu est abordé selon différents contextes de mises en œuvre (en classe ou à la maison) et selon sa forme : jeu libre, jeu symbolique, jeu de société, jeu éducatif. Un chapitre est consacré à la ludopédagogie et à la ludoremédiation. D'un point de vue pratique, les auteurs proposent également des grilles d’analyse des fonctions cognitives et exécutives sollicitées dans le cadre du jeu, ainsi qu'un panel d’activités pour une mise en œuvre rapide.

La publication présente des pistes d’utilisation concrètes du jeu pour le développement cognitif de l'enfant.

A vos cerveaux !

Un jeu de cartes Print & Play sur l'histoire des neurosciences conçu par Estelle Nabul, chercheure post-doctorante en neurosciences, et illustré par Océane Gardet-Pizzo.

Le kit - en version téléchargeable et imprimable - comprend quatre-vingt cartes, chacune correspondant à un événement marquant de l'histoire des connaissances sur le cerveau, et réparties selon différentes disciplines (médecine et anatomie, physiologie, psychologie et philosophie, intelligence artificielle). A chaque tour, les joueurs doivent placer leurs cartes à la bonne place et reconstituer la ou les frise.s chronologique.s.

Le Puzzle : une activité neurostimulante

Un article publié en janvier 2021 sur le site Thot Cursus relate les effets bénéfiques de l'activité puzzle sur le cerveau. Patrick Fissler, chercheur en neurologie, a découvert que les puzzles activent jusqu'à huit fonctions cognitives différentes à la fois.

Pour compléter et illustrer l'article, je vous propose un exemple de mise en œuvre d'un puzzle collaboratif au CDI, disponible sur les site des Profs Docs de l'académie de Guyane.

Cyber en[jeux]

L’ANSSI, en partenariat avec le ministère de l’Éducation nationale, de la Jeunesse et des Sports (MENJS) a lancé l’expérimentation CyberEnJeux pour former les élèves de collège et de lycée, à la cybersécurité par la création de jeux sérieux.

Une première expérimentation, en juin 2020, avait ainsi rassemblé des experts cybersécurité, pédagogiques et en mécaniques ludiques autour du prototypage de jeux sur mobile.

capture issue du kit CyberEnJeux

Dernièrement, un second projet a vu le jour avec la création du kit CyberEnJeux, élaboré avec le soutien de la communauté Open Serious Game. Composé de fiches thématiques et pratiques, il accompagne les enseignants dans l'organisation d'une séquence pédagogique visant la création de jeux sérieux relatifs à la cybersécurité par les élèves.

Le kit est actuellement sous licence Etalab 2.0 et en version Bêta dans le cadre de l’expérimentation (septembre et décembre 2021), au cours de laquelle dix enseignants ont répondu à l'appel. Vous pouvez toutefois tester le kit auprès de vos élèves et faire vos retours aux laboratoires d’innovation de l’ANSSI et du 110 bis.

Wayfinder

Capture issue du jeu

Wayfinder est un jeu d'art narratif embarquant le joueur dans un voyage poétique et contemplatif. Ce parcours initiatique offre un joli rendu par ses visuels, les fragments de vers libérés au gré des pérégrinations, et la navigation errante du personnage incarné par le joueur. Il s'agit d'une expérience animée, interactive et relaxante, permettant de se reconnecter avec la nature, mais derrière un écran.

"Le joueur déplace un personnage mystique à travers la forêt, les prairies et la toundra à la recherche de symboles poétiques qui parsèment le paysage. Lorsqu'ils sont activés, ils révèlent des mots cachés dans le vent, insufflant une nouvelle vie à la flore et à la faune voisines. Les feuilles s'agitent et les fleurs poussent sur les traces du personnage. Des oiseaux et des papillons émergent. Alors que le joueur continue son voyage, ces mots découverts se combinent en vers, exprimant notre besoin éternel de capturer les moments éphémères de la nature en poésie".

Wayfinder est un jeu créé par Matt DesLauriers et produit par l'Office national du film du Canada. Cette œuvre d'art émergente, en constante évolution avec des possibilités infinies, est à tester de toute urgence.

Created By
PETIT Anne
Appreciate

Credits:

Inclut une image créée par congerdesign - "puzzle pieces puzzle patience"