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Girls code it better. Ferraris Il nostro percorso

Girls code it better è un percorso fatto di piccoli grandi passi che ci porterà a realizzare un prodotto finale attraverso una serie di tappe intermedie. Alla fine del nostro viaggio avremo imparato ad affrontare i problemi con un pò più di coraggio e di metodo

All life is problem solving (K. Popper)

parole chiave

  • creatività
  • problem solving
  • intraprendenza
  • spirito critico
  • coding/ making/ tinkering
  • reflective practice

l'orizzonte di senso

il passato: l'eredita'

Scuola Fermi di Rubiera: realizzazione di un'app con quiz su materie scolastiche

Scuola Lanfranco di Modena: realizzazione di un emettitore di citazioni.

Club Lanfranco 2016/17

Scuola Ferraris First edition 2017/18: trilogia 4.0 Stella polare.

Mood: partecipazione, entusiasmo, energia, creatività!

IL METODO: PBL

Il metodo di lavoro che utilizzeremo per arrivare al prodotto finale si chiama PBL: Project based learning. Il punto di partenza è un progetto per risolvere un problema.

Project based learning secondo Enzo Zecchi http://www.lepidascuola.org/chi-siamo/

IL TEMA_PROBLEMA

Orientamento: la scelta della scuola superiore.
  • Come possiamo sostenere i ragazzi di terza media in una scelta consapevole della scuola superiore?
  • Quale prodotto o servizio può aiutare i ragazzi a fare una scelta consapevole e responsabile?
  • Quale prodotto o servizio può orientare gli studenti nella giusta direzione?
  • Quali strumenti possiamo fornire ai ragazzi in modo che prendano una decisione fondata sulla conoscenza delle loro capacità, passioni e talenti?
  • Cosa possiamo costruire di utile per gli studenti che devono scegliere tra diverse scuole, combattuti tra aspettative dei genitori, pressioni di amici e fidanzate/i e propri desideri?

Saremo ingegneri che progettano e muratori che costruiscono. Saremo pensatori di idee e artigiani di conoscenza. Teste pensanti e mani in pasta.

LE TAPPE DEL PERCORSO

ideazione: Definiamo l'idea e le caratteristiche del prodotto

Chi utilizzerà il prodotto? Quali bisogni ha l'utente? Quali caratteristiche deve avere il prodotto per soddisfare quei bisogni di quegli utenti?

Mappa Split tree

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PIANIFICAZIONE: STUDIO DI FATTIBILITA'

Studio di fattibilità

In questa fase cerchiamo di capire se il progetto è fattibile. Facciamo un elenco delle attività che servono per realizzarlo e per ogni attività definiamo risorse umane, risorse materiali, apprendimenti e tempi di realizzazione

ESECUZIONE: MANI IN PASTA

In questa fase del percorso realizzeremo concretamente il prodotto. Partiremo dal nostro progetto, dall'ideazione e dalla pianificazione, ma dovremo essere disponibili a rivedere le nostre idee. Rifletteremo su quali attività saranno IRREALIZZABILI, a quali caratteristiche dovremo rinunciare, come dovremo riformulare l'idea perchè sia realizzabile.

flessibilita', capacità di adattamento, complessita'

Girls at work

chiusura finale.

Presentazione finale del prodotto ai genitori, alla comunità scolastica....al mondo intero!

narrazione: diario di viaggio del nostro percorso

Durante tutte le tappe del nostro viaggio dovremo compilare il nostro diario di bordo con le nostre riflessioni e annotazioni per documentare, raccontare, riflettere.

GIRLS CODE IT BETTER LANFRANCO. STORYTELLING

non dobbiamo far altro che raccogliere i nostri sogni, le nostre aspettative, le nostre paure e partire.

Il futuro non è un destino, è un progetto....

COACH: ELISA TURRINI. MAKER: ELIO TIBERIO. MODENA.ferraris 2018/19

Created By
Elisa Turrini
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