TAMAGOTCHI USER EXPERIENCE & INTERACTION

REDISEÑAR UNA EXPERIENCIA DE USUARIO

El rediseño es un ejercicio critico que plantea una nueva visión de un producto o servicio que requiera una interacción humana con el fin de aplicar mejoras. En este caso el objeto a rediseñar es el Tamagotchi un juguete creado en 1996 por Aki Maita y comercializada en 2003 en España por Bandai, que plantea el cuidado de una mascota virtual.

Para el desarrollo de esta investigación planteamos varias fases en las que determinar los cambios necesarios.

  • Identificar el publico objetivo al que destinaremos el nuevo producto.
  • Realización de un test de usuario del Tamagotchi original.
  • Balance de pros y contras.
  • Rediseño de software y hardware
  • Nuevo test de usuario.
  • Prototipo.
  • Pieza comunicativa.

INVESTIGACIÓN

Situamos el producto con el fin de reencontrar una generación con sus mascotas virtuales e intentamos que hagan memoria prestándoles un Tamagotchi original para que interactúen con el.

En paralelo realizamos una encuesta virtual con personas que no han interactuado recientemente con un Tamagotchi para contemplar que tipo de recuerdos dejo el juguete

Durante la fase de investigación la BBC publico una noticia en referencia a un posible regreso del Tamagotchi

REDISEÑO SOFTWARE Y HARDWARE

Tras analizar los problemas y las ventajas que ofrecía la interfaz Tamagotchi empezamos a desarrollar soluciones y nuevas funciones que produzcan una experiencia de usuario que mantenga la esencia de el juguete original y aporte mayores prestaciones.

PROPUESTA DE VALOR

Tras realizar todas las valoraciones de el producto original hemos podido alcanzar el producto final. Un producto que cuenta con la esencia de Tamagotchi como mascota virtual incorporando nuevas prestaciones.

  • Redimension del producto proporcionando manejabilidad y estabilidad en la mano.
  • Pantalla OLED 128×64 retroiluminada proporciona mejor luminosidad y resalta el estilo arcade.
  • Sensor de Calor ( según la temperatura del Tamagotchi crecerá mas rápido o enfermara).
  • Rosca del tiempo (sirve para relentizar o avanzar la velocidad de el juego)
  • Joystick (Su mutidirección agiliza el desplazamiento por los menús).

TEST DE USUARIO

Para realizar un test de usuario simple hemos desarrollado una guía de acciones a realizar durante la prueba de interacción con el prototipo.

  1. Incubar el huevo ( para ello debes proporcionar calor manteniendo pulsado el botón central).
  2. Desplazarte por el menú seleccionar el baño para limpiar la caca que ha dejado nuestra mascota.
  3. Desplazarte por el menú principal seleccionar la casilla de dormir para hacer que nuestra mascota descanse.

PIEZA COMUNICATIVA

AUTOEVALUCIÓN

Durante el proyecto hemos desarrollado diferentes técnicas y enfoques de un ejercicio de rediseño. Hemos planteándonos una metodología cruzada en la que las investigaciones se han desarrollado por fases y ramas, permitiendo ampliar las posibilidades de alcanzar un proyecto completo. Hemos potenciado las habilidades de cada integrante, dejando libertad para el desarrollo, pero con unas bases en común, permitiendo una mayor creatividad y libertad. La valoración de este proyecto cuenta con un respaldo positivo y una vision enriquecida por el intercambio de información durante el desarrollo.

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