PEAK PROJECT PROMOTING EuropeaN Awareness and KEY Competences

I NUMERI DEL PROGETTO

10 Partner

5 Paesi europei

7 Istituti scolastici

2 Istituzioni Universitarie

3 Enti di formazione

2 Stakeholder Istituzionali

170 Docenti coinvolti

1500 Beneficiari

OBIETTIVI PRINCIPALI

COMPETENZE DIGITALI

«... sostenere la formazione dei docenti Basata Sulle ITC e a favorire l'acquisizione e il miglioramento del loro uso applicato alla didattica ....»

COMUNICAZIONE NELLA LINGUA STRANIERA

La formazione linguistica dei docenti coinvolti finalizzata all’acquisizione di competenze per un livello di«sopravvivenza» o Treshold Level

COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE

  1. Sviluppare tra i giovani un senso di identità europea fondata su valori, storia e cultura;
  2. Promuovere un senso di appartenenza all’unione Europea tra i giovani cittadini;
  3. Migliorare la tolleranza e la comprensione reciproca dei giovani cittadini europei rispettando e valorizzando la diversità culturale e linguistica per contribuire ad un efficace dialogo interculturale;

METODOLOGIE APPLICATE

La metodologia che si intende applicare al progetto PEAK è quella della Ricerca/Azione. Essa consiste principalmente nella analisi della situazione iniziale, evidenziando i punti di forza e le criticità; una volta individuato il nodo critico da affrontare si mette in atto una strategia di tipo sperimentale per la sua risoluzione.

Intellectual Output

COMPETENZE DIGITALI

  • Ideazione, progettazione e sviluppo a cura della BFU – Burgas Free University;
  • Raccolta di materiali elettronici per la formazione a distanza basati su LMS –Learning Management System, per l’aggiornamento delle competenze dei docenti per l’utilizzo di tecniche innovative basate sulla metodologia dell’apprendimento capovolto.
  • Creazione di una piattaforma Moodle per l’apprendimento cooperativo, progettazione metodologica e formazione per l’apprendimento a distanza

INTELLECTUAL OUTPUT

COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE

«Europa in un gioco» è un gioco di ruolo, ideato , progettato e prodotto da ACMOS con la partecipazione di tutti i docenti coinvolti nel progetto PEAK; si tratta di un software distribuito gratuitamente a docenti e classi che ne faranno richiesta; diffonderà materiali formativi e di riflessione sul tema della cittadinanza europea, e sarà impostato come un gioco a livelli, in cui l’utente deve guadagnare punti e/o achievements attraverso la soluzione di quiz, quesiti o challenges di varia natura.

IDEE PER LA DISSEMINAZIONE

Articolare, nell'ambito della disseminazione, un ciclo di incontri di formazione destinato agli insegnanti per diffondere e sostenere, una volta concluso il progetto, le best practices e i percorsi didattici elaborati, sia nelle scuole dei partecipanti, sia nelle scuole raggiunte attraverso gli incontri di formazione. Gli incontri sono rivolti agli insegnanti delle regioni dove le scuole dei partecipanti hanno sede.

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