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Them@ctu @ctu ludique

Dans ce numéro #1 : une lecture ludopéd@gogique, une @ctivité pédagoludique, une gamific@ctu, un serious g@me, des jeux Print @nd Play.

Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur ? Play-t-il ?

De riches contributions rédigées Julien Alvarez, Fanny Cambier, Nicolas Kervyn de Meerendré, Emilie Malcourant, Céline Mathelart, Isabelle Motte, Thibault Philippette, Virginie Renson, Pascal Vangrunderbeeck.

Pourquoi ludifier un cours ? Pourquoi ne pas ludifier un cours ? Comment puis-je protéger mon oeuvre? Concepts. Les histoires interactives. Serious Escape game. L’origine et les perspectives d’usage.

Une lecture recommandée et à recommander
Au sommaire

A vous de jouer ! Comprendre les mécanismes de certains jeux vidéo et de créer votre propre jeu !

Une activité proposée par le RECIT à réaliser selon trois formats au choix : de façon interactive, via un questionnaire en ligne ou à télécharger. A travers trois défis, vous découvrirez ce qui participe au développement exponentiel des jeux vidéo, les mécanismes liés aux principes de monétisation et de rétention, les phénomènes et signes de dépendance aux jeux vidéo. Un 4e défi vous propose des outils pour créer votre prore jeu. Si vous souhaitez proposer cette activité “En classe”, le RECIT a tout prévu.

Créé par gstudioimagen - fr.freepik.com

Les Gamifi'cartes : un jeu pour brainstormer

Conçu par Alexandre Duarte, fondateur de EcoGameLab, ce set de cartes d’idéation permet à tout créateur de s’approprier facilement des éléments de gamification pour les intégrer à son projet. Les cartes sont découpées en 9 catégories correspondant à 9 leviers d'engagement.

MadMaps #seriousgame

Réalisé par le Consortium ImaGEO, ce jeu sérieux en ligne a pour objectif d’initier le joueur aux principales notions de la cartographie, indispensables pour savoir lire une carte géographique. A destination des élèves de collège et de lycée. Il n'est pas compatible pour une utilisation sur appareil mobile.

Des ressources vidéo et une mallette pédagogique “L'envers des cartes”sont à disposition sur le site. Le contenu de la mallette (en téléchargement) comprend :

  • un livret (présentation du projet, des divers ateliers et quelques pistes pour faciliter l’animation des ateliers),
  • un jeu de cartes pour faciliter l’animation,
  • l’ensemble des cartes au format A3 nécessaire pour la réalisation de ces ateliers,
  • l’ensemble des cartes au format A3 nécessaire pour la réalisation de ces ateliers,
  • du matériel nécessaire pour la réalisation de ces ateliers.
Bonus : Mad Maps de Nicolas Lambert et Christine Zanin

Des jeux Print & Play

En période de reconfinement et l'hiver arrivant, (re)découvrez les jeux populaires édités par ASMODEE en version gratuite à télécharger et imprimer.

Created By
PETIT Anne
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