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Daniel Guerra Gallardo VideoGame Dev Student

HOLA!

Me llamo Dani, y soy estudiante universitario de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en ESNE.

Nací en 1999 en la costera ciudad de Gijón situada al norte de España. Desde muy pequeño siempre he tenido especial interés y curiosidad por las nuevas tecnologías en general. A mis 13 años creé mi primer videojuego y a eso le siguió el descubrimiento de las herramientas audiovisuales, como la edición de vídeo, audio y fotografía, en las que realicé multitud de proyectos independientes y personales. Pero... ¡No todo ocurre tras la pantalla! También adoro moverme en patines por la ciudad, disfrutar de un buen baile, tocar el piano u observar el espacio y sus misterios.

En 2017 pasé de ser usuario a convertirme en desarrollador y no puedo estar más ilusionado con las decisiones que me han llevado hasta lo que soy hoy. Cuento con 4 proyectos de videojuegos propios, en los que he podido trabajar bajo distintos roles: programador, diseñador, artista 3D, artista técnico, product manager... y que me han permitido adquirir la habilidad y confianza necesaria en las tecnologías más punteras de la industria.

Derivado de mis ansias por seguir formándome más allá de los estudios, acabé trabajando en 2019 como Ingeniero de Datos en Empathy.co. Y ahora, mis próximos objetivos, que si bien son ambiciosos, consisten en poder dedicarme a la investigación y el desarrollo de aplicaciones de Realidad Extendida (XR), ya que creo, que lograr la unión de estas tecnologías nos va a permitir dar un paso al futuro, solucionar problemas y crear nuevas realidades.

"I think it is possible for ordinary people to choose to be extraordinary" - Elon Musk

software

Estas son las herramientas que utilizo en mi día a día para llevar a cabo mis proyectos. Cuento con conocimientos en:

  • Software de Diseño: Paquete Adobe, Sony Vegas Pro...
  • Suite ofimática: Google Suite, Paquete Office...
  • Software de Diseño 3D: 3DsMax, Substance Painter...
  • Motores Gráficos y Software Técnico: Unity3D, UE4, Git, Visual Studio...

Tempus runit

Año: 2020 Proyecto: Videojuego Plataformas: Android, IOS

Edless Runner para dispositivos móviles estilo cartoon, donde manejamos a nuestro personaje a través de un viaje por la vida. ¡Recolecta monedas e increibles power-ups mientras evitas múltiples peligros a lo largo de distintos escenarios para lograr la mayor puntuación posible!

EXPERIENCIA RA "STAND VIRTUAL"

Año: 2020 Proyecto: Diseño 3D - Realidad Aumentada Plataformas: Android, IOS

Demo visual a una posible solución innovadora de promoción interactiva para exposición de productos, cuando, por ejemplo, son llevados a una feria o convención. De manera atrayente y haciendo uso de técnicas de Realidad Aumentada, logramos causar impacto y curiosidad, llegando a más gente y provocando interés, enseñándole al usuario lo que más convenga.

Uso del SDK de Onirix y su motor Onirix Studio, implementado en Unity5 como librería de RA

Brief Mizmace

Año: 2018 Proyecto: Videojuego Plataforma: Windows

Brief es un pequeño insecto que debido al fuerte viento, es arrastrado y alejado de su familia. Ahora debe enfrentarse a peligros como ranas venenosas, libélulas, murciélagos y otros insectos imponentes para nuestro pequeño compañero en el camino de vuelta a casa.

SUPER FR#GGER

Año: 2019 Proyecto: Videojuego Plataforma: Windows

En este videojuego se recrea el clásico Frogger de Atari de 1981, dándole un pulido y acabado gráfico nuevo. Programado enteramente en una aplicación de Windows Forms en entorno .NET

JETCATS

Año: 2019 Proyecto: Videojuego Plataforma: Web

Basado en juegos de Scroll lateral, surge la idea detrás de este proyecto, donde manejamos a un gato que tendrá que evitar los láseres que se va encontrando y recogiendo el mayor número de recolectables posibles. Para ello el usuario puede manejar la aceleración del jetpack que le permitirá moverlo en su eje vertical. Programado en HTML5 + Phaser5 como motor de físicas.

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