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Them@ctu @ctu ludique

Dans ce numéro #2 : une lecture vidéoludique, deux @ctivités ludopéd@gogiques, une gamific@ctu, une expo drôludique, des enquêtes façon puzzle.

"Dans la peau des Gamers"

Beaucoup d’idées préconçues et stéréotypées circulent sur les joueurs et joueuses de jeux vidéo : isolement, désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-uns des nombreux clichés attribués à ces univers digitaux. Olivier Servais, co-créateur du Louvain Game Lab de l’UCLouvain, s’est plongé durant plusieurs années au cœur de l’univers des gamers. Son objectif ? Décortiquer ce monde virtuel et briser les idées reçues. De ses travaux de recherche est né un livre : "Dans la peau des gamers", fournissant des clés pour appréhender un phénomène aujourd’hui sociétal et qui, par de nombreux aspects, peut s’avérer très positif.

Les biopirates Agile comme des Elfes dans la forêt :)

Deux jeux de plateau imprimables et disponibles en téléchargement sur le site Les Savanturiers. Objectifs :

  • comprendre les concepts d’écosystème, de biodiversité, d’équilibre, d’écologie et découvrir, pour le premier.
  • comprendre et s’approprier les concepts et méthodes de l’ingénierie, dont la méthode Agile, pour le second.

L'@ctu du Game In Lab

Comment encourager la recherche sur le jeu de société, la diffuser et faciliter son appropriation par les différents acteurs (praticiens, auteurs, ludothécaires) ? Pour explorer ces questions et favoriser la rencontre entre chercheurs et acteurs du monde ludique. Le programme "Game in Lab" a été lancé en 2018. A l’origine du projet, Asmodee Research et l’Innovation Factory. Le "Game In Lab" vous propose également une newsletter sur le jeu de société, le jeu vidéo, le jeu de rôle , les escape games, etc. A découvrir !

Cherche & Recherche. Débusquez-les !

"Debusquez-les" : un recueil d’illustrations mettant en scène les sciences sous la forme de petits personnages à identifier dans des décors surpeuplés. Une exposition à la manière de la célèbre série de livres-jeux "Où est Charlie ?". Six planches dessinées par Tristan Mosquito et conçues en lien avec les chercheur.e.s de l'université de Lorraine.

Mon coup de cœur !

Les puzzles Meurtre et Mystère

Les puzzles Meurtre et Mystère ont été inventés par Hiroji Osaka au printemps 2020. Inspirés des romans d’énigme whodunit et des puzzles Sudoku, ils font appel aux sens de déduction et d’observation du joueur. Quatre niveaux sont proposés : très facile, facile, médium, difficile.

Created By
PETIT Anne
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Credits:

Inclut des images créées par Nietjuh - "competition game interplay" • p2722754 - "signal gamer zone area players" • DarkmoonArt_de - "avenue trees the dark hedges" • bluebudgie - "magnifying glass bloody"