Lo trovi in tutti gli Store. Lo puoi acquistare con la Carta del docente e 18app. Lo puoi regalare!
Adesso a 12,99€ invece di 19,99€. Ti suggerisco questi store: StreetLib (tutte le versioni dell'eBook, hai sempre gli aggiornamenti a disposizione) | Amazon (per la versione Kindle), | Apple Books | Giunti (anche versione Kindle) | Kobo | Mondadori |Feltrinelli | BookRepublic e tutti gli altri...
Risparmia con Carta del Docente e 18app
Ecco alcuni store abilitati: Mondadori | Feltrinelli | Amazon (solo Kindle) | Libreria universitaria |
Sorprendi chi vuoi bene, regalalo!
Alcuni store dai quali puoi regalare il libro: BookRepublic | Apple Books | Amazon (solo Kindle) |
Segnalazione: l’estratto di Amazon ha un baco che impedisce di vedere correttamente l’indice. Il libro invece è a posto.
Indice e Presentazione
"Il libro che insegna i meccanismi più creativi e pedagogici dell’e-learning da uno dei suoi maestri, come non avreste mai immaginato, che comprende anche il metodo dello StorytellinGame. eBook interattivo con esercizi, schede, tabelle e piattaforma di appoggio. Il libro affronta numerosi temi, fra i quali: l'allestimento dell'ambiente, la programmazione e la gestione del corso, la valutazione, l'osservazione del processo di apprendimento, le verifiche, il controllo, le tecniche di storytelling e gamificazione (gioco) e tanti altri, con un linguaggio diretto e chiaro. Il libro mette a disposizione l'esperienza dell'autore, che pratica e-learning dagli anni novanta in una molteplicità di contesti differenti, scolastici, formativi e aziendali."
Come leggi un eBook?
# Versione ePub, con i dispositivi Apple utilizzi l'applicazione di Apple, "Libri" che trovi già nel tuo dispositivo (link). Versione ePub con Windows o Android, utilizzi Adobe Digital Edtion per leggere il libro (link). # Versione Kindle, utilizzi l'applicazione Kindle di Amazon (link) su qualsiasi dispositivo mobile e computer, anche senza avere un Kindle. # Versione PDF (più scomoda da leggere), basta un lettore come Acrobat, per qualsiasi dispositivo (link).
è un eBook interattivo... con esercizi!
Consegna esercizi tramite piattaforma. Al libro è anche associata una piattaforma in WeSchool. In WeSchool ho aperto da tempo un luogo dal quale divulgo i miei webinar gratuiti e posso dialogare le persone. All’interno di questo ambiente c’è uno spazio dedicato al libro. Per accedere alla piattaforma entra in www.weschool.com, iscrivendoti come studente al corso inserendo il codice: webinar. All’interno di questo corso, nell’area BOARD trovi la BOARD che si chiama: EBOOK - E-LEARNNG DIDATTICA A DISTANZA. Anche qui potrai inserire i tuoi lavori e discuterne. Queste e altre opportunità rendono il libro interattivo. Non dico che si tratta di un corso vero e proprio, ma proviamo a rimanere in contatto.
Fra i temi affrontati: allestimento e funzionalità pedagogica dell’ambiente, organizzazione di una lezione e del learning plan, osservare e gestire il processo di apprendimento, valutare per stimolare l'apprendimento, sostenere la creatività e la bellezza, lo storytelling e il gioco (gamification), affrontare la "copiatura" e i diritti d'autore, cambiare il modo di utilizzare test e verifiche, riorganizzare lezioni sincrone e asincrone, usare podcasting e applicazioni creative... e tanti altri temi. Il libro affronta anche il tema dello StorytellinGame, la metodologia creativa fondata su storytelling e gamification ideata e portata avanti dall’autore da oltre quindici anni.
Ecco l'autore!
Autore sito: www.didanext.com Autore email: arakhne@mac.com |Libro web: www.elearnig-dad.com | www.elearningdidaatticadistanza.com | Canale YouTube: www.youtubealberto.it e-learning playlist dell'autore in YouTube didattica a distanza.
Alberto Pian, maestro elementare, docente di scuola superiore, formatore e autore, “masterizzato” in e-learning, è uno dei primi docenti italiani ad aver adottato sistemi di insegnamento in e-learning fin dagli anni novanta. Ha insegnato nel corso di e-learning presso il Master universitario dell'Unituscia insieme a Gino Roncaglia e Francesco Leonetti creando le metodologie attive di StorytellinGame dal 2006. Ha introdotto il podcasting nelle scuole italiane nel 2005, ha ideato sistemi e tecniche di insegnamento a distanza, ha insegnato e insegna in master universitari via e-learning nel DOL del Politecnico di Milano e al master IAD di TorVergata, ha organizzato ed erogato insieme a Èspero il primo corso e-learning basato sulle tecniche dello StorytellinGame in Italia (per gli Apple Distinguished Educator) e per conto di Apple ha coordinato il gruppo Gamification del gruppo ADE a livello internazionale. Ha sostenuto e seguito sistemi di e-learning e web community in diverse aziende insieme a sistemi e metodi di geolocalizzazione dell’insegnamento, di apprendimento di prossimità e sistemi di pubblicazione di risorse, eBook, audio/video di varia natura ed è autore di centinaia di articoli e pubblicazioni su temi didattici, di opere filmiche, documentari, photostory. Ha appena concluso un progetto internazionale di storytelling e gamification in campo oncologico pediatrico, pubblicato in tutto il mondo in sette lingue (www.telospiegoio.org)