Projet Alarme 5ème Programmation par Algorithme

Pour réaliser les activités, vous avez à votre disposition l'ensemble du matériel ci-dessous

Maquette complète, interface, télécommande, câble de transfert du programme

Pour retrouver où sont branchés les capteurs ou les actionneurs :

Par exemple, dans "Picaxe editor", EN6 correspond à C6

ou encore S0 correspond à B0

Les instructions dont vous aurez besoin

C'est parti pour la programmation

Les problèmes à résoudre

Problème n°1 : quand la porte s'ouvre, le gyrophare s'allume

Appeler le professeur une fois votre programme terminé pour réaliser le transfert vers l'interface pour tester.

Problème n° 2 : quand la porte s'ouvre, le gyrophare s'allume ET la sirène (buzzer) retentit

Appeler le professeur une fois votre programme terminé pour réaliser le transfert vers l'interface pour tester.

Problème n° 3 : quand la fenêtre n°1 s'ouvre, le gyrophare clignote toutes les secondes pendant 10 secondes.

Appeler le professeur une fois votre programme terminé pour réaliser le transfert vers l'interface pour tester.

Problème n° 4 : quand n'importe laquelle des 2 fenêtres ou la porte s'ouvre, le gyrophare clignote toutes les secondes pendant 10 secondes.
Problème n° 5 : quand n'importe laquelle des 2 fenêtres ou la porte s'ouvre, le gyrophare clignote toutes les secondes et la sirène retentit en faisant 2 notes espacées de 1s pendant 10 secondes

A vos clavier, programmez ...

M. Aranda Collège Jules Supervielle Bressuire

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