La teoria dei giochi "tutti i campi della vita possono essere portati alla dimensione del gioco"

La teoria dei giochi è un sistema matematico che serve per prendere delle decisioni e si basa su 4 punti:

1. regole del gioco,

2. conflitto di 2 o più giocatori,

3. minore numero di mosse,

4. miglior guadagno.

Esempio

Quando l’utente gioca ai programmi di scacchi del computer, quest’ultimo, non pensa a come vincere la partita, bensì a come levare all’avversario sempre più pezzi perdendone il meno possibili, il fatto che cosi vinca pure, per il computer, è irrilevante.

questa teoria è applicabile a tutti i campi della vita

Portandoli nella vita di tutti i giorni, i punti 3 e 4 diventano:

3. minore sforzo da attuare

4. gratificazione economica o di altro tipo.

Quindi ricapitolando questo sistema è tutto in funzione di quanto vogliamo guadagnare spendendo il minimo possibile.

Cenni storici

La teoria dei giochi è nata nel 1654 da un carteggio fra Blaise Pascal e Pierre de Fermat, sul calcolo delle probabilità al gioco d'azzardo.

Premesse

Nel modello della teoria dei giochi l'obiettivo è vincere; tutti devono essere a conoscenza delle regole del gioco, ed essere consapevoli delle conseguenze di ogni singola mossa. La mossa, o l'insieme delle mosse, che un individuo intende fare viene chiamata "strategia". In dipendenza poi delle strategie adottate da tutti i giocatori (o agenti), ognuno riceve un "pay-off" (che in inglese significa: compenso, pagamento). Il compenso può essere positivo, negativo o nullo.

In un gioco esistono uno o più contendenti che cercano di vincere. La vincita è definita da una regola che stabilisce quantitativamente qual è la vincita dei contendenti in funzione del loro comportamento, tale funzione si chiama funzione dei pagamenti. Ogni giocatore può prendere un numero finito (o infinito nel caso più astratto possibile) di azioni o decisioni che determinano una strategia. Ogni strategia è caratterizzata da una conseguenza per il giocatore che l'ha presa e che può essere un premio o una penalità.

conclusioni

Uno strumento utile per rappresentare le interazioni tra due giocatori, due imprese o due individui è una matrice o tabella delle decisioni a doppia entrata. La matrice delle decisioni è una rappresentazione attraverso la quale cataloghiamo tutti i possibili risultati delle interazioni fra giocatori.

Nome autore: Pietro Mastroianni 2°H

Fonti (per ulteriori approfondimenti):

Informazioni - https://it.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110712044702AAMwcpm ; https://it.wikipedia.org/wiki/Teoria_dei_giochi

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