Il cloud learning e i nuovi ambienti di apprendimento collaborativo per una didattica per competenze

L'innovazione è cultura prima che evoluzione tecnologica

  • La tecnologia del cloud computing ha determinato una vera e propria rivoluzione nel campo dell'archiviazione e gestione dei dati.
  • Il cloud computing (la “nuvola informatica”), è una tecnologia che permette all'utente di salvare, archiviare e condividere files e applicazioni su server remoti ai quali si può accedere tramite internet

Con il termine CLOUD COMPUTING si intende, dunque, la fruizione di servizi che risiedono su spazi di archiviazione online

file e applicazioni sempre disponibili

La modalità "nuvola" offre la possibilità di:

  1. utilizzare servizi di archiviazione (memoria)
  2. utilizzare applicazioni (produttività)

Strumenti

I più diffusi servizi gratuiti di archiviazione online sono Google Drive, Microsoft OneDrive, Apple iCloud, Dropbox e Box.

«La prima tecnologia, dal cui funzionamento dipendono tutte le altre, è la testa dell'insegnante» (Howard Gardner)

Passaggio necessario da strumenti/sussidi ... ad ambienti di apprendimento

La scuola come ambiente di apprendimento reale e virtuale, in cui gli studenti possono lavorare insieme e aiutarsi a vicenda, imparare a usare una molteplicità di strumenti e risorse digitali che, nel comune perseguimento di obiettivi di apprendimento e sviluppo di competenze, possono svolgere la funzione di:

  1. amplificatore socio-relazionale mediante la comunicazione (audio, video-testuale) reciproca tra soggetti remoti;
  2. amplificatore socio-meta-cognitivo mediante la collaborazione e la costruzione di artefatti sia tra pari sia in modo individuale;
  3. amplificatore informativo mediante la condivisione, lo scambio e la documentazione di materiali.
ABILITARE NUOVI PARADIGMI EDUCATIVI

SOCIAL LEARNING

  • ... affida agli studenti il compito di creare, gestire ed organizzare i contenuti didattici, consentendo di superare le logiche trasmissive ed erogative tradizionali.
  • ... può invertire la curva dell’oblio poichè supporta la formazione e, soprattutto, la condivisione del sapere.
  • ... esalta la capacità collaborativa nell'organizzazione del percorso formativo e il ruolo dell' interazione sociale (in presenza e in rete) nell'ambito della comunità in cui ciascun soggetto opera.

LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)

  • Piattaforme LMS tradizionali open source: Moodle, Docebo, ATutor, Eliademy
  • Piattaforme “social learning” open source: Edmodo, Schoology, Fidenia

Mobile learning

Qualsiasi tipo di apprendimento che avviene quando lo studente non è in una postazione fissa e predeterminata, o quando lo studente trae benefici dalle opportunità offerte dalle tecnologie mobili” (O’Malley et al., 2003).

I dispositivi: Tablet, Smartphone, Ebook reader, Smartwatch

Il modello BYOD

Ma cos’è il BYOD?

Bring your own device (BYOD) è un’espressione nata in campo aziendale ma utilizzata anche in campo scolastico per riferirsi alle politiche che consentono agli alunni di portare i propri dispositivi personali a scuola ed utilizzarli nella didattica.

Il vantaggio più ovvio del BYOD è sicuramente una riduzione dei costi per le istituzioni scolastiche: non è più necessario l’acquisto di uno o più dispositivi per ogni studente dal momento che ognuno utilizza quello che già possiede. Inoltre, considerando che le persone generalmente trattano meglio gli oggetti di loro proprietà piuttosto che quelli pubblici o forniti da altri, diminuiscono anche gli eventuali costi di riparazione. Un altro aspetto da non sottovalutare è l’aggiornamento tecnologico: non sempre si riesce a stare al passo con le nuove tecnologie; utilizzando i dispositivi degli studenti non ci si deve preoccupare di aggiornamenti frequenti e dispendiosi.

Una contraddizione normativa...

D.M. 15 marzo 2007 Linee di indirizzo utilizzo telefoni cellulari, Divieto di utilizzare telefoni cellulari durante lo svolgimento di attività di insegnamento – apprendimento

L’azione #6 del PNSD (Politiche attive per il BYOD) evidenzia la volontà del MIUR, in collaborazione con AGID e il Garante per la Privacy, che intende sviluppare apposite linee guida in aggiornamento delle attuali disposizioni, per promuovere il Bring Your Own Device, con standard e pratiche chiare, identificando i possibili usi misti dei dispositivi privati nella pluralità di attività scolastiche.

STUDENT RESPONSE SYSTEM: LA LEZIONE DIVENTA INTERATTIVA

Lo student response system è un keypad che contribuisce a migliorare la qualità dell’interazione tra docenti e studenti. Il meccanismo è semplice: il professore pone una domanda a risposta multipla, gli studenti scelgono quella che ritengono corretta premendo il tasto abbinato e il software elabora un grafico con le percentuali ottenute da ciascuna delle soluzioni.

Lo scopo è dare la possibilità al docente di verificare istantaneamente quanti studenti hanno risposto in maniera corretta e colmare eventuali lacune. L’uso di questo sistema modifica la classica struttura one-way della lezione frontale, trasformandola in una lezione realmente bidirezionale.

Kahoot: piattaforma blended learning per l'apprendimento basato sul gioco

SRS: MENTIMETER, INTRUDELEARNING, KAHOOT, SOCRATIVE

Socrative: strumento gratuito, permette di proporre quiz, verifiche e sondaggi in tempo reale in modo interattivo.

La tecnologia al servizio della cultura

Sostenere i processi didattici e di apprendimento

  • LearningApps.org è un'applicazione Web 2.0 volta a sostenere i processi didattici e di apprendimento tramite piccoli moduli interattivi.
  • I moduli esistenti (chiamati App) possono essere inseriti direttamente nei contenuti didattici, ma anche creati o modificati dagli utenti stessi online.
  • BLENDSPACE - TES un servizio web based che consente di realizzare lezioni e condividerle con i propri studenti. Permette, infatti, la creazione di classi. Si ispira nella costruzione della lezione alla Content Curation.
  • TED acronimo di Technology, Entertainment e Design (tecnologia, intrattenimento e progettazione o ideazione) e si propone come comunità globale per lo scambio e la diffusione della conoscenza in ogni ambito, anche quello educativo. TED-Ed è un’iniziativa rivolta ai giovani e al mondo educativo, la cui missione è stimolare e diffondere le idee innovative dei docenti e degli studenti di tutto il mondo. TED-Ed fornisce servizi e risorse a sostegno della formazione e dell’apprendimento a milioni di docenti e studenti di ogni parte del mondo. Tra questi servizi si possono annoverare:
  • - ► # una libreria di video lezioni e animazioni educative;
  • -► # una piattaforma per consentire agli operatori educativi di realizzare video lezioni interattive
  • - ► # la possibilità di portare le idee e le conferenze di TED nelle scuole
  • - ► # supporto all’educazione digitale e alla diffusione dell’alfabetizzazione digitale.
  • PIXABAY: immagini gratuite. Più di 850.000 foto di alta qualità, illustrazioni e grafiche vettoriali. Gratuite per uso commerciale. Non è richiesta attribuzione.
  • PIXLR: editing fotografico. Programma di foto ritocco online simile ai programmi da desktop come Adobe Photoshop
  • POWTOON: un modo semplice per creare presentazioni spettacolari
  • SPEEKNOTES, tu parli, lui scrive
  • EVERNOTE: prendere appunti e condividere idee su piattaforme desktop e mobili
  • UDEMY, FUTURELEARN: formazione online
  • WETRANSFER: come inviare file di grandi dimensioni. Invia fino a 20GB in una sola volta. Archivia fino a 100GB
  • THINGLINK: crea, condivide, rende interattive immagini e video
  • COMUNICARE: Skype, Wiki, Chat, Gmail , Google Hangouts, Appear.in
  • CONDIVIDERE: Blogger, SlideShare, YouTube, Scribd, Flickr, Diigo, Dipity,
  • COLLABORARE: GoogleDrive, Dropbox, Wiki, e - per per realizzare mappe mentali- Cmap, MindMap, XMind, Mindmeister, Mindomo
  • ORGANIZZARE: Doodle, Google Calendar, Keep, Padlet (anche collaborare, creare). Wunderlist: organizzare le attività. Cloud Sync e Multi Platform: oltre che per iPad, Wunderlist è disponibile anche per iPhone, per terminali Android, per Windows ed ovviamente per Mac OS X
  • PRODURRE: Wordprocessor, Programmi per presentazioni (Google presentation, Prezi, Adobe Spark); Audio (Audacity), Learning Object (LO) eXelearning, Simulazioni (Foglio elettronico, Geogebra), Produzioni video (Windows Movie Maker, Animoto, Kate’s Video Toolkit, WeVideo/Avidemux, VSDC Free Video Editor, Freemake Video Converter, ottimo programma di conversione video ma allo stesso tempo è un buon programma editor). Ottimo se si gestisce un canale Youtube, il programma permette di caricare il tuo video direttamente sul tuo canale. MPEG StreamClip, VirtualDub, Free Video Editor, Wondershare Filmora. Per smartphone: Tellagami, Flipagram.com

TABLET & WEB 2.0 TOOLS BASED ON BLOOM'S TAXONOMY

Usare contenuti digitali nel rispetto del diritto d’autore: le licenze Creative Common

  • Le licenze CC rappresentano un cambio di prospettiva nell’applicazione del diritto d’autore: offrono infatti un’alternativa al modello “tutti i diritti riservati”, introducendo il concetto di “alcuni diritti riservati”.
  • Con le Creative Commons è l’autore che, nel momento della pubblicazione dell’opera, decide quanti e quali usi della propria opera sono consentiti a chiunque voglia utilizzarla. In questo modo, basta controllare la licenza per capire immediatamente se si può usare una qualsiasi risorsa e a quali condizioni.

4 prescrizioni, che combinate fra loro producono sei licenze, quindi sei diversi modi di utilizzare un’opera in base alle condizioni previste.

Sitografia e link

  • https://www.evernote.com/
  • https://www.futurelearn.com/
  • https://learningapps.org/
  • https://www.mindomo.com/
  • https://it.padlet.com/
  • https://pixabay.com/it/
  • https://pixlr.com/
  • https://www.powtoon.com/
  • http://www.questbase.com/
  • https://sd2.itd.cnr.it/index.php?r=site/scheda&id=5924
  • https://www.tes.com/lessons
  • https://www.tes.com/lessons/ab87rbNcb2aizQ/learning-apps
  • https://www.thinglink.com/
  • https://www.udemy.com/
  • https://wetransfer.com/
  • https://www.wunderlist.com/
  • http://webtools4u2use.wikispaces.com/Finding+the+Right+Tool?responseToken=841a96f5a05fbd0bbc258b7166711c5e
  • http://dirtdirectory.org/categories/brainstorming
  • http://learningapps.org/display?v=p3s1ce0v316

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