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Procedural World Generation in FAR cry 5 BORNDIGITAL HOUDINI MASTER CLASS 2018年9月22日(土)

今年のHoudini Master Classは「FAR cry 5」!

地形が日々変化する100平方キロメートルの荒野を作り上げるにはどうすればよいでしょうか?その広さそのものが、現代のオープンワールドの難しさの1つです。その世界の隅々までレベルアーティストやはレベルデザイナーが細かく注意を払う必要はありません。製作コストを抑えるため、テクニカルアーティストは何度でもやり直せる柔軟な世界を、美しく、すばやく作り上げられる必要があります。それには自動的に広大な空間を満たすと当時に、細かい場所を微調整できるツールが必要です。しかしながら空っぽの空間を満たすのは簡単ですが、それを自然に見えるように行うのは容易ではありません。「Far Cry 5」でのUbisoftの解決策は、生態系を生成し、地形にテクスチャを割り当て、河川を配置し、崖の岩など生成する一連のプロシージャルツールを開発することでした。

Ubisoftが開発した「Far Cry 5」の世界を生み出すために開発されたさまざまな手続きツールの概要をご紹介いたします。 彼らは、それらのシステムがどのように相互接続されているか、それぞれの背後にあるロジックを見ていきましょう。 自然現象を模倣するためにどのように使用することができるかをご紹介する予定です。

【講演者】

Etienne Carrier (Technical Artist, Ubisoft)

Etienneは2010年に3Dアーティストとしてのキャリアをゲーム業界でスタートしました。その後すぐに、VFXとShaderが好むようになり、テクニカルアーティストに集中することにしました。2年後、Houdiniと出会い、ゲーム業界にとって非常に大きな可能性を見ました。それ以来、プロシージャルツール開発は、彼が取り組んでいるすべてのプロジェクトの一部となりました。2015年にUbisoftに加わり、AAAプロジェクトへのプロシージャル開発を進めています。Far Cry 5は、ビデオゲームに進化したプロシージャルツール開発の恩恵を受けました。 彼は今、この技術をさらに推進することを楽しみにしています!

セミナー概要

開催日

2018年9月22日(土)

会場

都内セミナールーム

参加対象

ボーンデジタルとのHoudini AUP契約が2018年9月1日時点で有効な方。対象製品および参加可能人数は以下をご確認ください。

※情報は随時更新予定です。

対象製品と参加人数

1名参加確定チケットプレゼント(以下のどちらか)※商用版のみ

  • Houdini Core AUP契約有効なお客様 1ライセンスにつき1名
  • Houdini Core 1年レンタルライセンス 1ライセンスにつき1名

2名参加確定チケットプレゼント(以下のいずれか)※商用版のみ

  • Houdini FX AUP契約有効なお客様 1ライセンスにつき2名
  • Houdini FX 1年レンタルライセンス 1ライセンスにつき2名

※新規購入時は初年度のAUP契約が含まれるので、新規購入ライセンスももちろん参加対象です。

※2018年9月1日時点で有効なAUPをお持ちかレンタル期間中のライセンスが対象です。

※教育機関向け・Houdini Engineは対象外です。

これから購入検討の方

これから購入でも間に合いますので、ぜひお得な機会にご検討ください。

お問い合わせ

セミナー・Houdini購入に関してご不明な点がございましたら、下記よりお問い合わせください。

Created By
ボーンデジタル Houdini担当
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Credits:

©2018 Born Digital,Inc All rights reserved.

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