Loading

LA COLOMBA LADRA da "Fiabe italiane" di italo calvino

Pagina e progetto a cura di FEDERICI GABRIELE, MENCARONI LAURA,MUNARI ALESSIA e per ultimo ma non per importanza VALENTINO RICCARDO.

Nell'era della comunicazione digitale noi ragazzi della scuola "M. Grecchi" abbiamo voluto trasformare un racconto contenuto nella raccolta "Fiabe italiane" di Italo Calvino, in un contenuto digitale ludico e interattivo. Così, chiunque voglia leggerlo potrà, ad ogni scena, decidere come proseguire nella storia. Alla fine di ogni sequenza, infatti, sono presenti due opzioni che portano a finali diversi l'uno dall'altro a seconda dei gusti del lettore stesso.

Volevamo rivitalizzare, con l'aiuto delle tecnologie digitali, un mondo che oggi rischia di perdersi nel contesto di una comunicazione sempre più veloce e superficiale. Si è dunque deciso di prendere in esame una fiaba di uno dei maggiori esponenti della letteratura italiana del Novecento: Italo Calvino. Abbiamo deciso di creare qualcosa di diverso, qualcosa che possa piacere alle persone, qualcosa che si trova poco sul web. Una storia INTERATTIVA!

"FIABE ITALIANE"

"Le favole italiane sono prese tutte insieme, nella loro sempre ripetuta e sempre varia casistica di vicende umane, una spiegazione generale della vita, nata in tempi remoti e serbata nel lento ruminio delle coscienze contadine fino a noi"

Queste sono le parole con cui Italo Calvino apre la sua raccolta "FIABE ITALIANE" pubblicata nel 1956.

"ITALO CALVINO"

Italo Calvino (Santiago de Las Vegas de La Habana, 15 ottobre 1923 – Siena, 19 settembre 1985) è stato uno scrittore e partigiano italiano. Intellettuale di grande impegno politico, civile e culturale, è stato uno dei narratori italiani più importanti del secondo Novecento..."

Abbiamo creato la nostra storia interattiva con l'applicazione web TWINE, una piattaforma nata appositamente per creare narrazioni non lineari, ovvero racconti che, grazie ad una struttura ad albero, presentano ad ogni passaggio diramazioni che pongono il lettore di fronte a delle scelte. Il lettore può dunque decidere come la storia prosegue, scegliendo tra due semplici opzioni.

Una volta premuto il pulsante "GIOCA" si aprirà la pagina soprannominata "Colomba by Ponino". A quel punto, basterà premere il tasto al centro della pagina "Run Project" e il nostro Progetto/Gioco si aprirà automaticamente. Vi troverete di fronte a una parte della storia e a due scelte di colore blu che condizioneranno l'andamento della favola stessa.

BUONA LETTURA, BUONA SCELTA MA SOPRATTUTTO... BUON DIVERTIMENTO!!!

Un ringraziamento speciale al professore e alla tutor:

SANDRO PIERMATTEI e CHIARA COVARELLI